Accueil Date de création : 19/06/09 Dernière mise à jour : 21/07/09 11:24 / 144 articles publiés
 
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Tomb Raider?Qui est Lara Croft? voici sa biographie  posté le vendredi 19 juin 2009 18:59

Biographie de Lara Croft:

 

Situation : Célibataire
Groupe sanguin : AB-
Poids : 55kg
Mensurations : 85D-60-90
Couleur de cheveux : Bruns
Fête : 26 mars (Ste Larissa)

 

Lara dans TR1:

 

Lara, fille de Lord Henshingley Croft, connaît une jeunesse dorée au sein de la haute aristocratie. Elle grandit, entourée de serviteurs, et, petite fille déjà animée par l'esprit d'aventure, elle montre fort peu de goût pour les mondanités et les bonnes manières.

A 11 ans, elle entre au Collège de Wimbledon pour jeunes filles. A l'âge de 16 ans, elle est placée dans l'une des écoles privées les plus réputées du Royaume de Sa Gracieuse Majesté, pour y passer son diplôme de fin d'études secondaires. Tout en louant ses remarquables résultats scolaires, ses bulletins trimestriels soulignent qu'un mode de vie plus discipliné serait bénéfique à la jeune fille, qui souffre d'une nature par trop impulsive et romantique.

La perspective de cet éloignement forcé trouve facilement grâce aux yeux de Lara, excitant à souhait son imagination. En outre, avec les longues vacances d'été qui commencent, l'école paraît bien loin. Lara vit alors des journées idylliques à monter à cheval, à nager, à construire des cabanes dans les arbres et à explorer toute l'étendue du domaine des Croft - s'aventurant même bien au-delà… Lara quitte souvent le manoir parental dès l'aube pour ne rentrer qu'à la nuit tombée, au grand désespoir de sa mère qui passe régulièrement des heures à appeler ses amis pour tenter de retrouver la trace de son enfant.

C'est lors d'une telle soirée d'inquiétude maternelle que la vie de Lara devait basculer. Alors qu'elle rentrait bien tard, fidèle à son habitude, Lara surprit une grande conversation entre ses parents. Inquiets de l'insouciance de leur fille, ils envisageaient un voyage en Europe. Lara s'y rendrait accompagnée de sa tante, enseignante, afin d'y découvrir de manière studieuse l'histoire européenne. Non seulement elle élargirait ainsi ses centres d'intérêt lors de ce voyage à vocation pédagogique, mais elle tirerait un profit certain d'une visite des principaux sites d'intérêt historique de l'Europe.

Lara fut immédiatement enchantée à l'idée d'un voyage à l'étranger, mais la pensée d'être accompagnée de sa tante, quelque peu guindée, émoussa rapidement cet enthousiasme. A la simple pensée d'être chaperonnée, sermonnée et surveillée 24 heures sur 24, elle ne pu retenir une grimace de dépit.

 

Lara dans TR2:



Alors qu'elle faisait les cents pas derrière la porte, Lara aperçut l'exemplaire du National Geographic posé sur la table du hall. Un nom familier figurait sur la couverture, celui du Professeur Werner Von Croy. Archéologue réputé, Von Croy avait un jour donné, à l'école de Lara, une conférence destinée aux élèves aussi bien qu'à leurs parents. Ces quelques heures avaient produit une forte impression sur Lara, pour qui ce fut une révélation : elle voyagerait au loin connaissant maintes aventures exotiques. Von Croy devint dès lors une source d'inspiration pour Lara. A la simple vue de son nom en couverture du National Geographic, les souvenirs qu'il avait racontés, les endroits qu'il avait évoqués lui revinrent soudain avec une telle vivacité qu'ils prirent la force de souvenirs vécus, exacerbant son désir de découvrir de nouvelles contrées.

 

Image de TR3:

 

Lara avait peut-être hérité de son père sa nature impétueuse et son désir d'aventure. Il avait pris sur son précieux temps pour venir assister à la conférence car il avait souvent, dans sa jeunesse, visité des sites archéologiques dans des endroits aussi divers que la Jordanie, l'Egypte ou l'Amérique du Sud. Bien qu'il n'eût que peu de loisirs, il s'était malgré tout abonné à des revues d'archéologie et, à l'occasion, s'était laissé aller avec délice à conter à sa fille quelques-unes de ses propres aventures.

En ouvrant le magazine, Lara apprit que Von Croy préparait en ce moment même une expédition archéologique en Asie, qui visait à mettre à jour un site important au Cambodge. Ses finances étant limitées, il voyagerait seul et s'en remettrait probablement à une assistance locale peu onéreuse. Il avait déjà mené des recherches intensives qu'il s'apprêtait à concrétiser lors de ce voyage en Asie ; Lara pouvait déjà voir l'exaltation de la découverte dans la photographie du visage aux yeux brillants de ce grand explorateur.

 

Lara dans TR4 et TR5 :

 

Lara jeune dans TR4 et TR5:

 

Incapable de se contenir plus longtemps, Lara fit irruption dans la pièce, brandit l'article devant ses parents et demanda sans scrupule à accompagner Von Croy dans son expédition, plutôt que de visiter les ruines européennes, que la connaissance déjà très complète que l'on en avait rendait si fade. Les rires fusèrent car ses parents ne prirent ni l'un ni l'autre son idée au sérieux, mais à mesure qu'elle exposa ses arguments, il leur apparut que cette expérience pouvait s'avérer bien utile pour une éventuelle carrière universitaire. Elle pourrait peut-être embrasser une carrière d'enseignante, tout comme sa tante. L'exemple de sa propre vie empêchait Lord Croft de nier que les voyages étaient en soi une forme d'enseignement.

 

Lara Dans TR6:

 

Connaissant la réputation de rigueur de Von Croy, Lord Croft ne doutait pas que celui-ci préparât avec soin ses expéditions ; et soudain, le père de Lara se surprit à lutter pour chercher des arguments contre le raisonnement intelligent et la nature pleine de ressources de sa fille. Après tout, elle était presque une adulte, une adolescente mûre tout au moins. L'intrépidité qu'elle avait mise dans la construction de cabanes dans les arbres, son agilité physique et toutes ses pitreries de garçon manqué ne lui laissaient pas le moindre doute quant à sa capacité physique à endurer pareille expédition.

Comme Lara continuait d'argumenter, il se surprit à s'approcher de son bureau pour écrire une lettre à Von Croy, dans laquelle il se présentait comme un membre influent de la société et lui offrait une aide financière en échange d'une place pour sa fille dans l'expédition. La réponse de Von Croy ne tarda pas, elle assurait Lord Henshingley Croft que les territoires à traverser étaient amicaux et qu'il était suffisamment expérimenté pour veiller sur Lara. La compagnie d'une telle assistante serait la bienvenue, tout comme l'offre d'un chèque si généreux. Il se rappelait parfaitement de Lara le jour de sa conférence, de ses questions incessantes et pertinentes qui lui avaient fait une forte impression.

 

Lara dans TR legend:

Quant à la mère de Lara, elle se réjouissait secrètement du fait que les déambulations de sa fille seraient dorénavant de la responsabilité de quelqu'un d'autre, et qu'elle serait libre d'organiser ses ventes de charité sans être distraite. C'est ainsi qu'il fut convenu par tous que Lara accompagnerait Von Croy pour ce voyage à l'autre bout du monde.

 

Lara dans TR anniversary:

 

 

Voilà la liste des jeux de Tomb raider avec les dates et le support:

 

-Tomb Raider:sortie sur pc,ps1 et mac en 1996

 

-Tomb Raider 2:sortie sur Pc,Ps1 et Mac en 1997

 

-Tomb Raider 3:les aventures de Lara Croft:Sortie sur Pc,Ps1 et Mac en 1998

 

-Tomb Raider 4:la révélation finale :sortie sur PC,PS1 et Mac E 1999

 

-Tomb Raider 5:Sur les Traces de Lara Croft:sortit sur PC,PS1,Mac en 2000

 

-Tomb Raider 6:l'ange des ténèbres:sortie sur Pc,PS2,Mac en 2002-2003

 

-Tomb Raider Legend:sortie sur PS2,PC,Xbox,Xbox 360,PSP en 2005-2006 et sur Gamecube,DS et GBA en 2006.

 

-Tomb Raider Anniversary:sortie sur PS2,Xbox 360,Wii,PC,PSP en 2007

 

-Tomb Raider Underworld:Sortit sur PS3,Xbox 360,PC,Wii en 2008 et sur PS2 en début 2009

 

-Tomb Raider Underworld:sous les cendres:sur Xbox Live (xbox 360)en 2009

 

-Tomb Raider Underworld :L'ombre de Lara: sur Xbox live (Xbox 360) en 2009

 

Lara dans TR:Underworld,sous les cendres et l'ombre de Lara:

 

 

Il ya eut aussi des TR  exclusif seulement sur des gameboys (la game boy color et game boy advance)

 

Il ya eut d'autre extensions de TR sur PC dont:

-Tomb Raider 1:unfinished buisisness en 1997

-Tomb raider 2:the golden Mask en 1997-1998

-Tomb Raider 3:The lost artifact en 1998-1999

 

Et ya eut aussi un bonus avec TR5 un logiel permettat de créer votre propres niveau TR en gros un editeur de niveau appelée:Tomb Raider:Level editor.

 

                                       FIN!

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lien permanent

Tomb Raider 1  posté le samedi 20 juin 2009 22:44

Tomb Raider 1:

 

Voici la jaquette du jeu:

 

Tomb Raider 1 est un jeu de plate forme,action,aventure,puzzle dans lequel vous incarné Lara Croft le personnag principale.

Donc le jeu vous donnera l'occasion de visité temple,tombe comme il est écrit dans le titre du jeu (Tomb =Tombe et Raider = Pilleur ou pilleuse se qui fait pilleuse de tombe)

Et dans ces lieux vous devrez retrouver une clé ou levier afin d'ouvrir un porte et d'avancez dans un niveau.

Les Moment d'action sont que quand des énnemies sont présent et bien vous utiliser les différentes armes que ossède lara dans le jeu en faisant des figures...

 

 

Le pérou:les cavernes un niveau qu'on peut finir en moin de 1 minute trop facile:

 

Voici les mouvement de Lara dans ce 1er TR:

-Elle court

-marche

-saute

-roulade

-saut de l'ange

-pas de coté avant et arrière

-nage

-grimpe

-utlise arme

-fait une figure joli pour monter d'un truc dans lequelle elle grimper...

 

Les Armes du Jeu:

-Pistolet (on les a des le début)

-Fusil à Pompe (on le trouve dans un coin de la vallée perdu)

-Magnums (doit battre pierre dupond dans le niveau tombe de tihocan)

-Uzis (trouve en egypte ou battre le ptit Johnson dans les mines de Natla.

 

Voici la vallée perdu un très bon niveau

 

 

Lieux et niveau:

 

Pérou:

-Les cavernes

-La citée de Vilcamamba

-La vallée perdu

-La tombe de Qualopec

 

La Grèce:

-Le Monument St Françis

-Colosseum

-Le Palais du Midas

-La Citerne

-La Tombe de Tihocan

 

Egypte:

-La Citée de Khamoon

-L'Obélisque de Khamoon

-Le Sanctuaire de Scion

 

Atlantide (ou Ile Perdu):

-Les Mines de Natla

-L'Atlantide

-La Grande Pyramide

 

Entrainement:

-Manoir de Lara Croft.

 

 

Les Véhicule:

Aucun véhicule est jouable dans ce jeu mais dans TR2 vous en aurez! mais sinon dans 2 cinématique du jeu vous verez Lara en Moto bleu,dans la cinématique d'intro d'Egypte dans la cinématique d'intro de Atlantide.

 

Equipements:

-Boussole

-Petite Trousses de soin (soigne la moitié de la jauge de vie

-Grande trousse de Soin ( soigne la jauge de vie entière)

-Et toutes les armes et puis les clé et indices a trouve dans le jeu ...

 

Les Modes:

-Aventure (selectionné le livre a l'écran titre pour soit chargé ou commmencer une partie

-Entrainement (Selectionné la photo pour faire ce mode)

-Commandes (aller sur la mannete pour réglé les commandes)

-Vue (selectionné les lunette pour positionné par votre choix l'écran)

-Son (selectionné le baladeur pour baissé ou lever le son des musiques ou bruitages)

 

Les ennemies:

-Chauve souris

-Loup

-Ours

-Raptors

-T-Rex

-Lion(e)

-Gorille

-Crocodile

-Centaure

-Momie

-Panthères noir

-Armée Atlande

-L'Abomination

-Le sosie

-Pierre Dupond

-Larsen Conway

-Kold

-Le ptit Johnson

-Un Cow Boy

-Natla...

 

Lara Croft VS Larson Conway

 

Cheat Code,solution et astuces[...] :

 

Cheat code:

Ps1:

  • Passer au Niveau suivant :
    1. Pendant la partie, appuyez sur SELECT, puis placez-vous sur l'écran INVENTAIRE;
    2. Effectuez ce code : L2, R2, TRIANGLE, L1, L1, ROND, R2, L2. Lara doit émettre un son;
    3. Appuyez sur SELECT.

     

  • Avoir toutes les Armes :
    1. Pendant la partie, appuyez sur SELECT, puis placez-vous sur l'écran INVENTAIRE;
    2. Effectuez ce code : L1, TRIANGLE, L2, R2, R2, L2, ROND, L1. Lara doit émettre un son;
    3. Appuyez sur SELECT.

Saturn:

  • Passer au Niveau suivant :
  1. Durant le jeu, allez dans le passeport à la page "sortie";
  2. Effectuez ce code : Z, Y, Z, Y, X, X, X puis START;
  3. Validez en appuyant sur C.

 

  • Avoir toutes les Armes :
  1. Durant le jeu, allez dans le passeport à la page "sortie";
  2. Effectuez ce code : Z, Y, Z, Y, X, X, X puis START;
  3. Validez en appuyant sur A puis sur la flèche haut

PC et Mac:

  • Passer au Niveau suivant :
    1. Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau. Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis faîtes un petit pas en arrière;
    2. Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre choix (à 360°);
    3. Sautez en Avant.

     

  • Avoir toutes les Armes :
    1. Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau. Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis faîtes un petit pas en arrière;
    2. Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre choix (à 360°);
    3. Sautez en Arrière; un déclic se fait entendre si tout s'est bien passé.

Solution complete :

Niveau 1:Les Caverne :

 

Tout d'abord, courez tout droit. pensez à rester au milieu du chemin pour éviter les tirs de sarbacane (sur les murs).Continuez a avancer, puis tournez à droite. Allez au bout du tunnel. Vous êtes au secret 1. Faites demi tour, avancez un peu, puis montez sur les rochers, à droite. Avancez (secret 2) (chauves-souris) et prenez le couloir sur la gauche. Vous découvrez une pièce plus grande avec un fossé Sautez dedans et descendez l'escalier pour ouvrir la porte en actionnant le levier (qui se trouve juste a coté). Dans la pièce suivante, tuez la chauve-souris et sortez de la pièce en passant par le trou dans le plafond, dans le coin gauche.

En suivant le couloir, vous arriverez dans une grande pièce. Dans cette pièce, il y a deux grands ponts et des loups en bas. Suivez le chemin qui fait le tour de la salle et franchissez les deux ponts afin de traverser la salle, et d'en arriver à la sortie.

Dans la salle suivante, montez sur l'une des passerelles de pierre et sautez en vous accrochant au bord opposé. Faites attention, car le saut est assez difficile, et si vous tombez, il faudra tuer un ours avant de remonter.

Après, prenez la trousse de soins cachée au fond à gauche, derrière les colonnes puis descendez l'escalier. Tuez les loups en bas du grand escalier Vous êtes au secret 3. Prenez le petit escalier sur la droite. Montez sur la plate-forme au fond de la salle a droite. Baissez le levier. Les portes sont ouvertes, mais se refermeront vite. Il faudra donc être rapide. Descendez et hissez vous sur l'autre plate-forme à partir de la petite pente pour franchir les portes, avant qu'elles ne se referment.

Derrière ces portes prenez l'escalier en restant bien au milieu (à cause des sarbacanes). Débarrassez vous du loup en haut et avancez sur les fausses dalles au centre de la pièce afin de tomber en dessous. Allez sur la droite et tournez à gauche, au bout. Vous devez sauter et vous accrocher pour passer de l'autre coté. De ce coté de la salle tout au bout, vous trouverez un levier. Tuez le loup qui est devant, puis actionnez ce levier. Revenez un peu sur vos pas afin de passer entre les colonnes pour descendre dans l'arène centrale. Vous n'avez plus qu'a gagner la sortie.

 

Niveau 2:Le Citée de Vilcamamba:

Avancez prudemment, pistolet à la main, car il y plein de loups qui trainent dans le coin. Dans ce niveau, soyez prudent, car il y a des chauves-souris dans les couloirs…
Après avoir abattu les loups, allez dans le couloir de gauche. Au bout, tournez à droite, puis deuxième couloir à droite. sur un des murs, vous trouverez un levier qui ouvrira la porte de la maison. Entrez dans cette maison, puis montez l'escalier.
A la fenêtre, sautez pour celle d'en face. Vous verrez peut être au loin une trousse de soins. Pour la récupérer, courez sur la plate-forme qui s'écroule sous votre passage, puis sautez (le plus tard possible).
En bas, poussez plusieurs fois le bloc de pierre. Lorsque vous serez dans la pièce suivante, récupérez la clef et la statuette, puis montez sur le bloc de pierre que vous avez poussé pour atteindre la sortie de la salle (il y encore des chauves souris)

De retour dans le couloir, allez a gauche, et encore a gauche. Les secrets 1 et 2 se trouvent dans le bassin, mais il n'y a rien d'autre à y faire.
Utilisez la clef dans la serrure puis derrière la porte, faites attention aux sarbacanes. Tuez les loups, puis avancez.
Vous vous trouvez devant trois portes, dont seule celle de gauche est ouverte. Vous arrivez dans une salle avec un bassin.
Accrochez-vous a la première plate-forme puis sautez sur les suivantes pour atteindre la salle du haut, où il faudra actionner le levier qui ouvrira la seconde porte. Pas la peine de revenir sur vos pas pour passer la deuxième porte, avancez sur le balcon et descendez sur le toit du temple. Passez la deuxième porte et faites comme pour la première pièce. Ensuite, entrez dans la troisième porte. Faites attention aux lames, si vous voulez rester en vie. Au bout du couloir, actionnez le levier. Vous tomberez alors dans l'eau. Il faut alors nager jusqu'au bassin d'à coté. Il vaut mieux ne pas sortit ici (à cause de l'ours). Il est préférable de passer par un petit conduit qui vous amènera dans une pièce, dans laquelle il faudra actionner un levier pour revenir à la salle de l'ours. Tuez l'ours, utilisez la statuette dans la serrure, puis franchissez la grille pour passer au niveau 3

 

La Vallée Perdu:

 

Suivez le couloir, tournez à droite, descendez les rochers un à un (attention aux loups). Lorsque vous serez en bas, passez par la faille rocheuse, en face de la cascade (vous trouverez encore un loup). Avancez tout droit dans la caverne, jusqu'aux rochers à escalader afin d'atteindre la vallée (secret 1). Dans la vallée, avancez, tout en faisant attention aux vélocipéraptors. Avancez jusqu'au pont cassé, puis allez dans la grotte, à droite. D'ici, vous pourrez tranquillement abattre le tyrannosaure, qui ne pourra vous atteindre. Une fois le tyrannosaure tué, vous pouvez ressortir de la grotte. Continuez à avancer dans la vallée, puis lorsque vous pourrez aller sur la gauche, allez vers la grande cascade, dans l'angle. Plongez dans l'eau, puis ressortez dans la grotte de l'autre coté. Tuez le vélocipéraptor et grimpez sur les rochers. Le premier engrenage se trouve en haut. En faisant le tour par la grotte, revenez dans la vallée.

De retour dans la vallée, allez au fond et tuez les deux vélocipéraptors. Vous pouvez maintenant entrer dans le temple. Plongez dans la cascade. Le deuxième engrenage se trouve dans le tunnel, à droite. Ressortez du temple et grimpez sur les rochers, à droite pour aller dans le tunnel, lequel vous mènera au pont cassé. Arrivé à ce pont, sautez de l'autre côté du pont. Vous trouverez le troisième engrenage. Redescendez , puis revenez au début du niveau en faisant le chemin en sens inverse, mais en allant, cette fois ci, sur la gauche. Faites un saut avec élan, pour franchir la rivière. Sautez ainsi de guet à guet, pour remonter à la source de la rivière.

Vous arrivez alors devant un mécanisme. Placez les trois engrenages trouvés précédemment, puis actionnez le levier sur la gauche. Une porte basculera, et arretera le cours de la rivière. Avant de passer le pont, pour revenir à la cascade, sautez au dessus de l'eau pour récupérer le fusil à pompe, sur la berge opposée. Ressautez au dessus de l'eau, revenez au pont, puis à la grande cascade. Passez dans le tunnel apparu sous la cascade pour finir le niveau.

 

La tombe de Tihocan:

Suivez le couloir, et activez, dans la salle des grandes statues, le levier à droite de l'entrée. Tuez les deux vélocipéraptors qui arrivent et prenez le couloir, sur la droite. Arrivé à l'intersection, prenez le couloir de droite. Vous arrivez dans une salle, qui à l'air sans issue, mais il y a un bloc de pierre. Poussez le deux fois, puis celui de gauche une fois. Vous verrez un levier, qui ouvre la première porte. Activez le (faites attention aux fausses dalles). Revenez à l'intersection, puis prenez le couloir du milieu. Activez le levier, qui vous fera tomber.

Abattez les loups, puis sortez de la salle (pour cela, tirez le bloc de pierre, puis poussez le sur la gauche. Montez l'escalier, tombez dans le trou afin de récupérer la trousse de soins. Continuez à monter, pour activer le second levier, qui ouvrira la seconde porte. Prenez la trousse de secours, puis sautez dans l'autre passage pour revenir à l'intersection.

Prenez le couloir de gauche. N'activez pas le levier que vous découvrirez, mais laissez vous tomber dans la salle, puis prenez le couloir de gauche. Montez l'escalier, et placer vous sur la grande colonne. Tournez vers la droite, puis sautez. Continuez à grimper, suivez le couloir, puis redescendez. De là, vous pouvez aller sur la seconde colonne, et dans le couloir de droite(en sautant). Activez le levier puis revenez dans la salle dans laquelle se trouvent les deux colonnes, et sautez en vous accrochant, afin de revenir actionner le levier, que vous n'avez pas utilisé la première fois. L'activation de ce levier à permis aux colonnes de bien se placer. Empruntez le passage à droite du levier, afin de retourner sur la deuxième colonne. Sautez sur la première colonne, puis au dessus des pics pour atteindre le levier qui ouvrira la troisième porte.

Sautez au-dessus des pics, puis retournez à la salle du début du niveau (celle avec les statues). Allez dans le couloir de gauche (vous maintenant passer, puisque les trois portes sont ouvertes), en faisant attention aux sarbacanes. Prenez l'objet, sur le pied, au centre de la pièce, et sortez par le couloir du milieu. Tachez de faire vite, car vous êtes poursuivis par une grosse boule de pierre. Dès que vous arrivez dans la salle des statues, écartez vous sur le côté, afin de laisser passer la pierre. Suivez cette boule, et prenez le couloir pour revenir dans la vallée perdue. Plongez dans l'eau, sortez, tuez le gars, et vous aurez fini le niveau. Vous aurez en plus droit à une video…

 

Le monument St Françis:

Eliminez tout de suite les deux tigres, puis allez sur la droite. Poussez le bloc de pierre sur la dalle avec le signe oméga dessus. Passez la porte qui vient de s'ouvrir au fond de la pièce, puis tuez les deux gorilles. Actionnez les deux leviers, puis revenez dans la grande pièce principale. Tirez sur le type qui vous attend, puis poussez le bloc de pierre sur l'autre symbole oméga, et poussez le encore afin de pouvoir monter dessus, et pouvoir sautez sur les colonnes. Allez sur le fronton au-dessus de la première porte de la pièce principale. Sautez ensuite sur les colonnes qui longent le mur de la pièce, afin d'aller à la deuxième porte. Glissez sur la pente, tombez dans l'eau, puis nagez rapidement tout droit jusqu'à la grande ouverture. Sortez de l'eau, et actionnez le levier, qui arretera l'eau. Sautez pour tuer le crocodile, et grimpez les escaliers. Vous arrivez dans une immense salle. Votre but : récupérer les quatre clés des quatre salles, qui s'ouvrent à l'aide de leviers, situés à différents étages. Tout d'abord, allez au centre de l'infrastructure centrale, et actionnez les leviers en descendant, puis de remonter ensuite. Toutes les portes sont ainsi ouvertes.

Salle damocles : Entrez dans la salle (la porte s'ouvrira lorsque vous vous approcherez).Montez sur le pied pour prendre la première clé. En repartant, marchez lentement, où vous vous ferez écraser par des épées (de damocles !).

Salle thor : Avancez jusqu'a la salle des éclairs et faites le tour de la salle en longeant les murs (attendez qu'un éclair frappe une dalle avant de la franchir. Dans la pièce suivante, mettez vous sur la pièce oméga, et dès que le marteau commence à tomber, faites un saut en arrière (pensez à faire une sauvegarde avant !). Poussez ensuite les deux blocs pour atteindre la salle et prendre la seconde clé.

Salle Atlas : Tuez le gorille, et avancez sur la dalle oméga. La porte s'est maintenant ouverte. Prenez la trousse de secours dans le trou, puis avancez vers la boule. Dès qu'elle commence à rouler, , revenez dans le trou. La boule de pierre passera au dessus de vous. Vous pouvez alors monter sur le sur le rebord gauche pour prendre la troisième clé.

Salle Neptune : Plongez dans l'eau, puis allez dans en bas. Une grille bloque le chemin pour aller chercher la dernière clé. Un peu avant, il y a une ouverture un peu avant sur la gauche. Un levier permet d'ouvrir la grille. Vous avez maintenant la dernière clé.

Revenez à la surface, avant d'être noyée. Descendez tout en bas de la grande salle. Tuez les deux lions, et tirez sur pierre. Utilisez les clefs dans les quatre serrures. La porte s'ouvre alors, et vous avez fini le niveau

 

Colesseum:

Après être sorti du petit couloir, vous vous trouvez devant un lac. Tuez le crocodile qui s'y trouve, puis plongez dedans. Ressortez de l'autre côté (attention aux 2 lions).
Allez à gauche du temple en ruine, puis escaladez le rocher pour pouvoir monter sur le rebord de ce temple. Montez sur le petit bloc de pierre afin de monter au deuxième étage, puis faites le tour du temple. Au bout, vous apercevrez l'entrée d'un passage. Sautez afin de l'atteindre. Vous arrivez dans une salle avec un trou au milieu.
Tuez les 2 crocodiles qui s'y trouvent (vous pouvez aller chercher la trousse de soin dans le trou, puis revenez). Sur le mur gauche, il y a une fente. Agrippez-vous, et longez le mur afin de passer de l'autre côté du trou.
Suivez le couloir, puis descendez dans le trou.
Activez le levier, puis tuez lion qui apparaîtra. Montez les marches, vous arriverez devant une très grande salle, mais n'y descendez pas tout de suite : tuez d'abord tous les lions et singes. Une fois dedans, allez dans le passage, à gauche. Tuez les lions, puis activez les leviers. Revenez maintenant dans la grande salle : il y a de nouveaux lions à tuer. Prenez ensuite le passage qui se trouve à droite de la salle (vous venez d'ouvrir la grille en actionnant le levier. Descendez la pente, vous arrivez dans une salle où il s'agit d'être rapide. Vous voyez deux grilles qui sont fermées. Allez au fond de la pièce, puis marchez sur la dalle plus grise que les autres. Les deux grilles se sont ouvertes. Allez dans la pièce de gauche, actionnez le levier, sortez, allez dans la salle de droite passez par la grille avant qu'elle ne se referme, puis actionnez le levier. Une porte vient de s'ouvrir. Vous pouvez maintenant marcher normalement. Prenez le couloir qui vient de s'ouvrir (attention aux pics), puis prenez le couloir de gauche. Escaladez les rochers. Vous êtes maintenant au-dessus de la grande salle. Sautez sur les rochers qui se trouvent en face de vous, puis sautez pour accéder à la pièce centrale de la grande salle. Tuez les singes, allez dans la salle suivante, puis actionnez le levier. Redescendez dans la grande salle, puis remontez, en s'aidant du bloc de pierre. Montez les grands escaliers devant vous, puis allez dans la salle, à droite. (Attention aux chauves souris). Franchissez la porte (qui s'est ouverte en actionnant le levier). Tombez dans le trou, pour ne pas cous faire écraser par la grosse boule. Remontez ensuite la pente que vient parcourir la boule, baissez le levier, puis laissez vous glissez sur la pente. Continuez le tour de la salle, puis montez jusqu'à la deuxième salle. Il y a ici de grands piliers. Escaladez les, puis, en haut, actionnez le levier, qui ouvrira la troisième porte. Redescendez, puis continuez le tour de la salle pour arriver à la porte que vous venez d'ouvrir. Actionnez le levier, puis plongez dans l'eau. Suivez le chemin, puis ressortez de l'autre côté. Poussez deux fois le bloc de pierre, puis tirez-le une fois vers la droite. Prenez la clé qui se cachait derrière. Revenez alors à la serrure (en passant par la salle avec les pics). Utilisez la clé, puis plongez dans l'eau. En cours de chemin, remontez à la surface, pour actionner le levier, et profitez en pour tuer le crocodile. Continuez votre chemin : vous venez de finir le niveau.

 

La palais de Midas:

Après être sorti du bassin, vous vous trouverez devant trois couloirs. Vous devez d'abord aller dans celui de droite, puis tuer le crocodile. Montez alors l'escalier. Vous êtes maintenant dans une salle avec plein de leviers et de portes. Allez devant les leviers, mais ne les activez pas tout de suite. Descendez afin d'activer un autre levier, qui ouvrira une grille. ceci vous fera gagner beaucoup de temps par la suite. Remontez l'escalier, afin de retourner devant tous les leviers. Au dessus de chaque porte de la salle, il y a des symboles Y et Ohmega. En fait, ces symboles montrent la position dans laquelle les leviers doivent être disposé pour ouvrir la porte en question. (Y veut dire levier en position basse et ohm en position haute). Vous n'avez plus qu'a faire cela pour ouvrir les portes.

Première porte : ohm ohm Y Y ohm

Vous arrivez dans une salle qui semble vide. Il y a une grande colonne au milieu. Descendez l'escalier. Tirez le gros bloc de pierre, un éboulement se produit alors dans la salle de la grande colonne. Retournez dans cette salle, puis placez vous sur le milieu de la pente, face à la grande colonne. Sautez deux fois pour atteindre l'ouverture de l'autre coté de la pièce. Vous vous trouvez maintenant dans une immense salle, avec un bassin. Descendez la paroi rocheuse, sans sauter dans le bassin. Attention, il y a beaucoup de mechantes bêtes ! Tuez le, puis sautez sur l'autre partie des fondations du bassin. Tuez les deux gorilles, faites un saut avec élan, et accrochez vous à la paroi en face. Longer la fissure sur la gauche. Se lacher sur la plate forme. Sautez vers l'ouverture sous les arcanes.Marcher vers une salle qui contient une grosse trousse de soins. Attention aux dalles qui s'effondrent. Contnuer à avancer. Vous arrivez sur une corniche. Tuer le lion. Suivre la corniche. Vous arriverez sur une plate forme au dessus d'une salle. Sauter sur la plate forme qui se trouve à votre droite. Suivre le couloir. Tuer le crocodile. Plonger dans l'eau. De l'autre bout, faire un saut sur le temple. Prendre le deuxième lingot au bout du toit.Tuer tous les animaux. Descendre du toit. Prendre la trousse de soins près de la porte. Cette dernière s'ouvrira alors. Actionner le levier. Revenez dans la salle où se trouve tous les leviers.

Deuxième porte : ohm ohm Y ohm Y

Avancer entre les pics. Tirez le bloc de pierre, actionner le levier qui se trouve derrière. Continuer de monter l'escalier. Sauter de colonnes en colonnes. Tuez le gorille, prenez le lingot. Revenir à la salle des leviers.

Troisième porte : Y ohm ohm ohm ohm

Le but : sauter de colonnes en colonnes avant que les flammes ne réapparaissent. N'oubliez de sauvegarder : cette épreuve est assez compliquée... Pour réussir, il faut bien se placer de sorte à ce qu'après un saut, vous ayer encore assez d'élan pour continuer vers la colonne suivante. Une fois l'épreuve réussie, prendre le dernier lingot. Dans la salle du bassin, descendre l'escalier à droite. Tuez les gorilles. Monter sur le toit, au fond de la pièce. Suivre le passage. Vous arriverez devant une grande main : celle de Midas. Mettre les lingots un à un dans la main : il se transforment en or. Faire une sauvegarde, et sauter dans la main. Vous obtiendrez une Lara d'or !

Quatrième porte : Y ohm ohm ohm Y

Monter l'escalier. Prendre les cartouches sur le balcon. Redescendre. Passer par l'ouverture au milieu de l'escalier. Placer chaque lingot dans un trou. Passer la porte qui vient de s'ouvrir. Rendez vous au niveau suivant !

 

La Citerne:

Descendre dans le trou. Tuer le rat. Pousser le bloc de pierre. Le pousser encore pour arriver sous le levier. L'activer. Une trappe s'ouvre alors. Passer par cette trappe. De la passerelle, sauter sur la plate forme, à droite. S'accricher à la fissure. Longer le mur, jusqu'à la plate forme où se trouve une boite de cartouches. S'accrocher à la seconde fissure, et longer le second mur. Dès que possible, remonter. Se hisser sur le rebord au dessus de vous. Marcher pour revenir sur vos pas. Au fond, prendre la clé. Retourner au début de cette salle. Sur la gauche se trouvent deux portes. Sauter de plate forme en plate forme pour atteindre la première. Ouvrir cette porte avec la clé récuppérée peu avant. Sauter de plate forme en plate forme. Tirer sur l'homme qui se trouve dans cette salle. Longer la fissure vers la droite de lara. Glisser sur les pentes. Monter sur le bloc de pierre. Sauter sur les plates formes pour arriver à la fissure. S'accrocher à celle ci, et déplacez vous vers la gauche. Monter à la porte (l'ouvrir avec le levier). Faire un saut en diagonale, tuez les rats. Monter les marches. Sauter sur les blovs de pierres, qui font le tour de la salle. Vous arrivez à un levier : actionnez le. Redescendez, prenez la clé.

Plongez dans l'eau au milieu de la pièce. Revenez dans la piscine de départ. Allez jusqu'à la colonne de pierre qui se trouve en face du balcon. Sautez sur le balcon, tirez sur l'homme qui s'y trouve. Sautez au dessus de la grille manquante. Actionnez le levier : -> Le niveau de l'eau monte. Plonger dans l'eau à l'endroit où manquent les grilles, nagez jusqu'à l'autre pièce. Prenez l'escalier. sautez de l'autre coté. descendez sur la plate-forme en dessous. Sautez pour vous accrochez. Prenez la clé qui se trouve à cet endroit. Continuez d'avancer. Vous arriverez devant un grand trou. mettez vous dos face au vide, sautez en arrière (en vous accrochant), et allez à gauche en longeant la fissure. Lachez vous, et descendez la pente quand vous jugez pouvoir le faire sans blesser Lara. Vous revoilà dans la salle du début, sauf qu'elle est maintenant innondée... Tuez les crocodiles, puis plongez. Passez dans la fissure. Vous voilà dans une salle avec un levier, que, vous l'avez compris, vous actionnerez. Une porte s'ouvre en dessous. Prenez la clé, et grace à ce passage, vous retournerez dans la salle centrale. Ouvrez la seconde porte avec une des clé que vous avez. Plongez, pour récuperer une nouvelle clé (en or). Passez par la porte qui vient de s'ouvrir, pour revenir dans la salle centrale. Nager vers le second balcon. Grimpez pour atteindre les portes, que vous ouvrirez avec vos clés. grimpez sur les plates-formes, jusqu'à la serrure pour la clé qu'il vous reste : la clé d'or... Redescendez.

Passez ensuite par la porte, et allez au fond (attention : il y a des fausses dalles !!) Pour une fois, attendez avant d'actionner le levier. Faites le tour par la droite. Placez le bloc de pierre, pour pouvoir atteindre l'étage supérieur. Quand vous y serez, prenez les différents objets qui s'y trouvent. Rapprochez vous de la fenêtre à droite. Tuez les rats et les lions. Descendez dans la salle où il y avait les lions, et actionnez le levier. Retournez à l'endroit où vous avez bougez le bloc de pierre. Derrière il y a une fosse, qui vous emmenera au niveau suivant...

 

La tombe de Tihocan:

Vous arrivez dans l'eau. Nager jusqu'au bout. Descencdez à l'intersection pour atteindre un levier (qui se trouve au bout du couloir).
L'actionner => le niveau de l'eau baisse. Actionnez le premier levier que vous avez vu.
La salle du fond est donc maintenant ouverte. Allez y.
Tuer le sale crocodile qui traine. Monter sur les blocs de pierre.
En haut, actionner le levier => L'eau monte. Il y a maintenant un passage qui s'est liberé, dans lequel vous trouverez une trousse de soins.
Monter sur le bloc de pierre. Aller dans le couloir. Plonger dans l'eau. Suivre le couloir qui descend.
Actionner le levier => Le courant est inversé dans l'autre couloir. Vous pouvez maintenant le traverser.

Remonter, sortir dans l'eau. Abattre le rat. Tirer le bloc. Monter dessus.
Aller sur la corniche en face de la sortie de gauche. Choisissez bien votre moment pour sauter, car les lames ne vous feront pas de cadeaux !
Avancer au bord du vide. Retournez vous. Se laisser tomber en s'accrochochant à la corniche dans dessous, que vous longerez vers la droite. Remonter dès que possible.
Actionner le levier => Une pièce se remplit d'eau : Y aller.
Aller dans le passage juste en dessous de l'endroit dont vous venez.
Plonger dans l'eau. Ressortir à l'endroit avec les pics et le lion, que vous tuerez tout de suite.
Actionner le levier qui se trouve dans le couloir =>Une porte en fer s'ouvre dans la meme piece.
Monter sur les blocs de pierre. Tuer les deux gorilles, puis continuer de monter.
Accrochez vous à la fissure à gauche de la porte. La longer jusqu'à arriver en dessous de la porte. Remonter.
Prendre la trousse de soins et la clé.
Revenir en sautant doucement au dessus des pics.

Dans cette meme pièce, remonter sur les blocs et prendre le passage vers la pièce suivante.
Mettre le clé dans la serrure, pour faire flotter les blocs de pierre. Sauter sur eux, pour atteindre l'autre coté
Vous devez dans cette salle recuperer deux clés pour ouvrir la porte. Mettre successivement le bloc de pierre sur les dalles comportant un symbole.
=>Les portes autours de la pièce s'ouvrent.
Pour la premiere clé, courir et sauter, avant de se faire écraser.
Poue la deuxième, sauter pour éviter les lames.

Ouvrir la porte qui se trouve en face de l'entrée avec les deux clés que vous venez juste de récupérer. Descendre la longue pente.
Quand vous serez dans l'eau, nager tout droit, puis sortir de l'eau par la plate forme, qui se trouve sur la droite.
Monter jusqu'à arriver dans une salle avec un levier de l'autre coté d'un précipice. Utiliser la petite pente de votre coté pour sauter en face.

Actionner le levier => Il ouvrira le passage sous le temple, puis plonger dans l'eau en dessous.
Passer les grottes sous marines pour atteindre le temple des deux centaures.
Il y a un passage sous l'eau à peu près au niveau de la grande porte en fer du temple qui vous permet d'arriver dans une salle avec levier, que vous acctionnerez.
Revenir devant les deux centaures. En vous approchant de la porte, il y en a un qui prendra vie. Achevez le.

Dans le temple, vous pourrez tuer pierre, qui vous emme**e depuis quelques niveaux. Ramasser sur lui la clé et le deuxième scion.
Monter sur une des colonnes de pierre pour arriver à l'étage. Ouvrir la porte avec la clé, et redescendez. Passez la porte. Vous voilà au niveau 10...

La citée de Khamoon:

Courir vers la fosse. Se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite. Se laisser descendre dans le couloir et actionner le levier qui ouvre la porte en dessous. Descendre et entrer. Tirer la pierre 3 fois. Passer derrière et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir, pousser la pierre. Déplacer la pierre au-dessus, vers le bloc. Grimper, s'agripper à la faille, aller à droite et grimper.

Tuer 1 panthère. Grimper sur le portique au-dessus et prendre une recharge magnum et une petite trousse. Aller vers le sphinx. Profiter de la position pour tuer 1 momie. Descendre.

Aller vers le bassin. Plonger et prendre deux recharges magnum. Sortir et aller vers la verdure. Grimper et sauter sur l'obélisque pour prendre une recharge fusil. Descendre.

Aller vers le sphinx. Grimper et faire le tour de la tête. Prendre une recharge fusil et une clé de saphir. Entre les pattes du sphinx, tirer la pierre. Entrer et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre.

Suivre le couloir. Grimper à droite et prendre une petite trousse. Sauter de plate-forme en plate-forme à droite. Tuer 1 panthère en bas. Au fond à droite prendre le couloir. Tuer 1 panthère qui apparaît. Continuer vers une grande salle. Tuer 1 crocodile. Descendre.

Suivre le couloir et prendre une grande trousse. Revenir. Passer sur le plan incliné pour actionner la pierre qui roule. L'éviter. Aller vers le bassin. Plonger, suivre le tunnel, actionner le levier : la porte s'ouvre.

Entrer et sortir de l'eau rapidement. Tuer 1 crocodile. Grimper. Déplacer la pierre pour atteindre le promontoire. Grimper. Dans la petite salle, grimper et actionner le levier. Ressortir : un bloc en or est apparu en hauteur. Déplacer de nouveau la pierre pour atteindre la galerie en face du promontoire. Pousser la pierre qui s'y trouve. Entrer et actionner le levier qui ouvre les portes au-dessus du bloc en or. Redéplacer la deuxième pierre pour atteindre le bloc en or. Grimper. Dans la salle bleue, actionner le levier qui ouvre les porte de la statue chat.

Aller à gauche. Sauter sur les rochers. Prendre une recharge magnum. Se laisser descendre à gauche vers une petite trousse. Sauter sur le promontoire rocheux. De là, sauter sur le toit au-dessus de la statue chat.

Secret 1 : De là, sauter à droite vers le portique. Prendre une recharge uzi.
Tuer 1 crocodile qui est apparu. Descendre et traverser la salle vers le fond à droite.

Secret 2 : Sauter le plan incliné et prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Retourner vers la statue chat. Descendre. Attention : les ouvertures dans l'ombre conduisent à un piège. Aller vers l'ouverture éclairée. Prendre une recharge magnum. Descendre. Dans le couloir sombre, trouver le levier et l'actionner : la porte dans le plafond s'ouvre et éclaire la pièce.

Tuer 2 panthères en bas. A gauche, prendre une recharge magnum dans le renfoncement. Sauter vers la plate-forme. Si le saut échoue, aller vite vers le bloc pour être hors de portée des panthères qui apparaissent.

Secret 3 : De la plate-forme centrale, sauter vers un renfoncement à gauche. Prendre une recharge fusil.

Tuer 4 panthères de plus. En bas, prendre une petite trousse et une grande trousse. Remonter et poursuivre. A la fin du couloir bleu, tuer 1 momie (très méchante !).

Dans cette grande salle vide, aller à droite et grimper à l'ouverture. Monter vers la salle supérieure. Grimper sur le bloc et prendre une clé en saphir. Descendre du bloc et aller vers l'ouverture. Sauter de plate-forme en plate-forme. Prendre une recharge magnum et actionner le levier : le sable descend d'un niveau. Revenir vers la grande salle. Se laisser tomber sur la gauche. Dans la pièce, mettre la clé dans la serrure et passer par la porte qui s'ouvre.

 

L'obelisque de Khamoon:

 

Courir à droite. Grimper à gauche et prendre le tunnel. Au bout, noter la porte et la serrure, et aller dans la grande salle avec quatre pierres et une porte en or en hauteur. Déplacer les pierres. De la droite vers la gauche :
1) Tuer 1 panthère, prendre une petite trousse.
2) Tuer 1 panthère.
3) Descendre. Tuer 1 panthère. Actionner le levier : une porte s'ouvre. Grimper à gauche. Prendre une petite trousse. Aller vers la porte. Sauter le trou pour prendre une recharge magnum derrière la porte. Se laisser tomber dans le trou.
4) Plonger, ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Plonger et prendre une clé de saphir, une recharge magnum et une petite trousse. Ressortir dans la salle.

Aller à la serrure et y mettre la clé : deux portes s'ouvrent (celle à côté et celle en hauteur). Retourner à la salle. Déplacer une des pierres pour accéder à la porte. Grimper. Suivre l'escalier. En haut, tuer 1 momie. Au fond à gauche, actionner le levier : un pont-levis s'abaisse. A droite, monter sur le pont. Prendre la pierre ou la laisser pour plus tard. Sauter dans l'eau. Au fond, prendre une recharge magnum. Ressortir sur la plate-forme centrale et prendre une recharge fusil. Aller à l'ouverture à droite du pont baissé.

Se laisser descendre sur le plan incliné. Tuer 2 panthères en bas. Descendre et grimper sur les plates-formes. Prendre une grande trousse au passage. En face de cette trousse, descendre dans une grande salle. Tuer 2 momies pour le sport ! Ressortir et grimper tout en haut. Tuer 1 momie qui descend l'escalier. Prendre l'escalier. En haut une porte fermée et une ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

En bas, dans une grande salle, aller vers les deux ouvertures. Tuer 1 panthère et prendre une recharge magnum. Revenir dans la salle et aller vers l'ouverture de droite. Grimper et actionner le levier : le plan incliné se transforme en marches. Monter, prendre au passage une recharge fusil, aller vers le deuxième plan incliné. A droite une ouverture vers les ponts-levis. A droite, prendre une petite trousse et actionner le levier : le deuxième plan incliné se transforme en marches. Monter ces marches. En haut, sauter et s'agripper à la faille. Aller à droite et tomber sur les blocs en or. Aller dans une petite salle et actionner un levier : le troisième plan incliné se transforme en marches. Monter et grimper. Tuer 1 momie dans la nouvelle salle. Au fond à droite, actionner un levier : un pont s'abaisse. Prendre une petite trousse. Actionner l'autre levier et sortir par la porte qui s'ouvre.

Redescendre les escaliers et aller à droite. Actionner un levier : un pont s'abaisse. Descendre dans une galerie avec une grille et prendre deux recharges magnum et une petite trousse. Remonter et longer les colonnes vers un promontoire face à l'obélisque central.

Secret 1 : Sauter sur l'obélisque central. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.

Secret 2 : Du secret précédent, faire un grand saut vers la pierre blanche de décoration. Prendre une recharge uzi et une grande trousse.

Descendre à droite et aller dans la nouvelle salle. Aller à gauche, et descendre le long des blocs. Une fois en bas, remonter immédiatement sur le bloc et tuer en toute sécurité 2 momies qui apparaissent. Remonter. A droite, s'accrocher au rebord et aller à droite. Grimper.

Secret 3 : Aller dans le couloir éclairé et prendre une recharge magnum et une grande trousse.

Faire le tour et prendre une recharge fusil. Descendre deux blocs, puis suivre deux failles vers la droite. De la plate-forme, sauter vers l'ouverture. Derrière, actionner un levier : un pont s'abaisse. Revenir et descendre. Remonter de nouveau par les blocs. Sortir.

Prendre les quatre pierres sur les ponts : une porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et entrer. Suivre un long chemin (attention à la réserve d'air) en prenant au passage une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse. Dans la nouvelle salle, respirer puis replonger pour prendre de nouveau une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse au fond. Sortir de l'eau. Tuer 1 momie. Grimper dans le renfoncement et prendre deux recharges magnum. Sortir, suivre la galerie. Tuer 1 momie d'en haut. Descendre, prendre une grande trousse à gauche et sortir par la droite.

Revoici le sphinx du niveau précédent. Aller entre ses pattes comme au niveau précédent. Entrer et prendre une recharge fusil.

Aller vers l'obélisque. Mettre les quatre pierres : la grande porte s'ouvre. Sortir.

 

Le Sanctuaire du Scion:

Entrer, la porte se referme derrière. Prendre deux recharges magnum. Monter les escaliers. Tuer 2 momies. Continuer. Dans la petite salle, prendre une recharge magnum. Grimper. Sortir sur le dos du Sphinx. Aller vers la patte gauche. Tuer 1 momie.

Escalader la paroi en face, aller tout en haut, vers la gauche. Prendre une recharge magnum au passage. Actionner le levier : un porte s'ouvre en bas. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Redescendre et aller vers la porte ouverte. Prendre une recharge magnum devant.

Entrer et suivre le couloir. Descendre le plan incliné à reculons, en s'agrippant. Une fois accroché en bas, aller à gauche et se laisser tomber sur la plate-forme. Prendre une recharge magnum. Grimper à gauche. Descendre à gauche. Plonger et prendre une clé en saphir. Ressortir et grimper au maximum. Descendre le plan incliné, et à la fin, sauter pour s'accrocher au pont. Mettre la clé dans la serrure et traverser le pont. Entrer, tuer 1 centaure. Prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir vers le Sphinx.

A droite, monter sur le plus petit bloc, et grimper de bloc en bloc. Prendre une petite trousse au passage et aller vers le levier. L'actionner : une porte s'ouvre en haut. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Sauter et prendre une grande trousse. Se laisser descendre.

Retourner à la première paroi. Grimper mais s'arrêter au milieu et aller vers la gauche. Prendre une recharge magnum et continuer le long du mur jusqu'à la porte.

Entrer. Pousser la pierre pour pouvoir grimper. Dans la salle du haut, tuer 1 centaure, prendre une petite trousse et un Ankh. Ressortir et descendre par la droite. Prendre une grande trousse. Tuer 1 momie sur le dos du Sphinx.

En utilisant le bloc sur le dos du Sphinx, grimper sur la tête. Mettre les deux Ankhs dans les serrures (une derrière, une plus bas devant).

Secret 1 : Sur la tête du Sphinx, aller du côté gauche. Voir les Uzis qui 'flottent' en l'air. Sauter sur cette plate-forme invisible. Prendre les Uzis et une recharge uzi.

Tuer 2 momies volantes. Sauter sur la plate-forme le long du mur. Puis sauter pour prendre deux recharges fusil. Se laisser descendre. Aller entre les pattes du Sphinx, prendre une recharge magnum et entrer.

Tomber dans l'eau. Nager vers le fond, en prenant une recharge uzi et une recharge magnum au passage. Aller entre les jambes de la statue de droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre. Suivre le courant. Sortir de l'eau.

Grimper sur le bloc et sauter de bloc en bloc. Sortir en haut des statues. Tuer 1 momie volante. Descendre. Prendre une grande trousse dans l'oreille de la statue de droite. Continuer à descendre à droite. Actionner le levier : la porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et aller entre les jambes de la statue de gauche. Sortir de l'eau.

Monter le long plan incliné en colimaçon, en prenant deux recharges magnum au passage. En haut, prendre la pierre : la grille s'ouvre. Tuer 2 momies et 1 centaure. Mettre la pierre dans la serrure : la grille s'ouvre. Prendre une grande trousse et une recharge magnum. Descendre. Grimper à l'ouverture. Descendre dans la salle. Tuer Larson. Prendre le dernier morceau du Scion.

 

Les mines de Natla:

 

Nager. Aller sous la cascade. Sortir de l'eau. Actionner le levier dans le renfoncement à gauche : une porte s'ouvre.

Ressortir, traverser le bassin vers le quai. Sortir et suivre le tunnel au fond à droite. Dans la salle suivante, déplacer la caisse en bois. Entrer dans le tunnel, actionner le levier qui ouvre une porte.

Revenir sous la cascade. Monter. Sauter vers le promontoire avec les barrières. Suivre le couloir et entrer dans la grande salle avec la cabane de chantier suspendue. Prendre une grande trousse.

Aller dans la salle suivante. Bouger la caisse en bois deux fois parallèlement à la cabane et une fois vers la cabane. Monter sur la caisse et sauter sur le toit. Se laisser descendre par la dalle piège. Suivre le tunnel qui monte. Actionner le levier : le bateau bouge. Se laisser descendre sur la caisse en bois.

Aller vers la porte en bois. Entrer. Monter le petit niveau. Attention, difficile (chrono) : courir sans s'arrêter tout en sautant par dessus les barrières. Pendant le 3ème saut, obliquer à droite vers l'ouverture. Sortir avant que le boulet n'arrive. Prendre un fusible. Poursuivre en évitant deux boulets. Se laisser descendre dans la salle précédente. Monter vers le point de départ du boulet. Suivre le tunnel et se laisser descendre. Retourner au bassin.

Monter sur le bateau. Sauter sur le petit quai. Aller derrière les deux caisses en bois. Prendre une recharge magnum. Bouger la caisse 'Natla' la plus usée et la mettre sur le côté pour pouvoir tirer également celle derrière. Suivre le tunnel et actionner un levier : la foreuse bouge.

Retourner au grand quai, sortir et aller vers la salle de la foreuse. Suivre le tunnel de mine. Pousser deux fois la caisse. Monter dessus et grimper. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : une porte s'ouvre. Redescendre et poursuivre. Dans la grande salle, prendre le fusible sans trop avancer sinon le cow-boy sort.

Retourner à la cascade, puis à la salle avec les deux cabanes au sol. Suivre le tunnel à gauche. Dans la dernière salle, aller à gauche. Prendre une recharge uzi et actionner le levier : le tapis roulant se met en marche. Aller prendre le fusible au bout.

Aller dans la salle à la cabane suspendue. Aller au poste de commande. Prendre une recharge magnum. Mettre les trois fusibles : la cabane descend. Aller dedans et prendre les pistolets : Lara est moins nue ! Monter sur la cabane. Sauter vers l'ouverture.

Secret 1 : Au début du tunnel, en haut à droite, grimper. Passer la porte, sauter vers l'ouverture sur le côté en évitant le piège. Descendre pour prendre une recharge uzi et une grande trousse. Actionner le levier qui bloque le piège et ressortir.

Poursuivre vers le bassin et aller dans la grande salle avec le cow-boy. Le tuer (essayer une position haute). Lui prendre ses magnums.

Au fond à droite, se laisser descendre sur une plate-forme. De là se laisser descendre et s'agripper à la suivante. Prendre une petite trousse. Suivre les trois failles. Suivre le chemin. Aller vers la salle avec les grands blocs dans la lave. Sauter en suivant les blocs centraux, les deux premiers à droite et le dernier à gauche.

Secret 2 : Dans cette salle, une ouverture à droite. Sauter. Pousser la caisse rapidement pour éviter le boulet. Déplacer de nouveau la caisse pour pouvoir grimper. Suivre le tunnel et descendre dans le tunnel du boulet . Prendre le fusil, une recharge uzi et une grande trousse. Revenir. Dans la salle supérieure, prendre une recharge uzi et une grande trousse. Se laisser descendre et ressortir.

Suivre le chemin. Sauter par-dessus la lave. Bouger la caisse TNT usée vers la salle suivante pour atteindre l'ouverture. Grimper. Monter. Sauter par dessus la fosse en passant par le côté. Attention au boulet. Poursuivre. En haut une recharge magnum. Actionner le levier : le tas de pierre devient franchissable. Ressortir.

Passer le tas de pierre et aller vers la salle 'blanche'. Tuer le skate-boarder et lui prendre ses uzis (rester derrière lui !). Dans la salle, prendre trois recharges uzi.

Secret 3 : Plonger dans le bassin. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et une petite trousse. Ressortir au milieu du tunnel puis suivre le chemin.

Poursuivre. Eviter quatre boulets. Dans la salle suivante, grimper de plate-forme en plate-forme pour arriver aux salles 'dorées'. Pousser la pierre deux fois. Monter, tirer la deuxième pierre et la mettre sur le côté. Laisser la porte et descendre. Tirer la troisième pierre. Revenir à la première pierre et la pousser de nouveau. Actionner le levier qui ouvre la porte précédente. Y aller, suivre les escaliers. Pousser la quatrième pierre, et actionner le levier qui ouvre la porte près du premier levier.

Y aller, sortir face à la pyramide. Tuer le chauve qui a le fusil à pompe.
Aller vers la pyramide. Grimper sur le portique et sauter à gauche sur les plates-formes. De la dernière sauter le plus à gauche possible. Entrer par l'ouverture. Dans la salle, actionner le levier qui ouvre une porte.

Retourner aux petits bâtiments. Entrer dans celui de droite. Prendre une recharge uzi, une grande trousse et la clé de la pyramide. Aller à la porte, mettre la clé dans la serrure et sortir.

 

L'Atlantide:

Entrer, prendre une recharge uzi. Entrer dans la salle aux six 'œufs' qui libéreront des mutants au fur et à mesure : tuer 6 mutant. En bas, prendre une recharge uzi et aller à la porte de gauche. Monter. En haut, prendre une petite trousse et une recharge fusil. Au fond à droite, actionner un levier qui ouvre une porte. Y aller et actionner le levier qui ouvre une nouvelle porte. Y aller, descendre les escaliers, actionner le levier qui ouvre la porte centrale. Ressortir dans la salle du bas. Sortir.
S'avancer vers le promontoire qui donne dans la grande 'tour'. Tuer 1 mutant volant.

Secret 1 : Se laisser tomber du promontoire et s'agripper à la plate-forme en dessous. Grimper. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse. Suivre le couloir et se laisser descendre.

Dans la nouvelle salle, s'agripper à la faille à droite, puis se laisser tomber et s'agripper à l'ouverture en dessous. Grimper, actionner le levier qui ouvre la porte, prendre deux recharges uzi. Descendre. Sauter vers la porte. Tuer 1 mutant volant. Sortir.

Entrer dans une salle avec un plan incliné à gauche et un bassin. Grimper sur le bloc devant.

Secret 2 : Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas (attention aux boulets) . Au bout, voir les plates-formes qui montent vers la droite. Les emprunter et aller à l'ouverture. Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse.

Se laisser descendre sur le côté droit. Sauter par dessus le bassin sur une plate-forme. Sauter sur les blocs à droite. Prendre une grande trousse au passage. Entrer par l'ouverture. Actionner le levier et prendre deux recharges uzi.

Plonger dans le bassin. Trouver le levier et l'actionner. Attention : chrono. Ressortir et grimper au premier bloc. Traverser le plan incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas et aller vite vers la porte avant qu'elle ne se referme.

Dans la salle suivante, traverser vers l'ouverture. Monter et plonger.
Sous l'eau, nager dans la salle suivante. Prendre une recharge fusil, actionner le levier et sortir par la porte. Dans la salle suivante, sortir de l'eau. Dans la grand tour, tuer 1 mutant volant. Prendre deux recharges uzi. Sauter. Plonger, aller dans la salle suivante. Prendre une petite trousse au fond. Sortir. Actionner cinq leviers (deux ne servent à rien) pour ouvrir les portes sous l'eau. Tuer 4 mutants. Prendre deux recharges uzi. Plonger et sortir.

Prendre à droite et actionner le levier. Entrer. Un boulet roule au fond. Prendre deux recharges uzi. Déplacer le pierre pour la mettre sur le chemin du boulet. Ressortir par le couloir 'rouge'. Re-entrer par la première porte : le boulet roule mais est bloqué par la pierre. Sortir par l'ouverture.

Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et continuer. Dans la salle, tuer 2 mutants. Se laisser glisser et sauter vers les dalles 'rouges' pour éviter les piques. Monter. Prendre deux recharges uzi, une recharge fusil et une grande trousse. Sortir.

Dans la salle suivante, aller au milieu. Prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant volant. Retourner à gauche. Sauter deux fois. Tuer 1 mutant volant. Suivre le couloir. Prendre une recharge uzi. Sauter sur la plate-forme centrale. De là, tuer 2 mutants au fond à gauche. Sauter à droite. Prendre deux recharges uzi. Actionner le levier, puis aller à la pierre. La déplacer. Entrer, suivre le couloir, passer les lames et sauter où étaient les deux mutants. Grimper. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.
Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et aller dans la nouvelle salle. Au fond à gauche, aller actionner un levier : les blocs bougent. Sauter et aller à l'ouverture au milieu. Actionner un levier : les blocs bougent de nouveau. Continuer et sortir.

Dans le couloir 'rouge' qui monte, tuer 3 mutants.

Secret 3 : Ressortir dans le couloir précédent pour relancer le chrono, puis courir tout en haut à droite du couloir : une porte est ouverte. Entrer et prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse
Continuer. Attention le levier suivant est un piège ! Juste après la porte qui se referme, grimper à gauche.

De nouveau dans la grande tour. Sauter et prendre deux recharges uzi. Entrer, prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant. Avancer, faire attention aux flèches, traverser le plan incliné pour déclencher un boulet, puis monter.

Dans la salle suivant, pousser la pierre sous le trône 'N' à gauche. Aller vers les leviers. Actionner l'un ou l'autre : le dalle dessous s'ouvre. A gauche, sauter immédiatement pour éviter les piques ; à droite, laisser passer le boulet. Monter et grimper. Actionner le levier. Grimper. Se laisser descendre. Retourner vers les levier et sortir par la porte ouverte.
Dans la nouvelle salle, la porte se referme. Prendre quatre recharges uzi. Aller vers le fond. Tuer 1 centaure. Actionner le levier. Tuer 2 mutants (ils se réveillent si vous marcher sur le 'rouge'). Sortir.

Tuer 2 mutants immédiatement. Ne tirer pas sur l'autre créature : c'est votre double. Monter sur le toit en rocher et actionner le levier. Noter la dalle qui s'ouvre vers de la lave. Descendre et monter sur le toit 'sable'. Votre double fait la même chose de l'autre côté. Le faire tomber dans le trou. Retourner au toit rocheux et sortir par la porte qui s'est ouverte.

Grimper, prendre deux recharges uzi. Monter. Tuer 1 centaure et 1 mutant. Prendre une recharge uzi. Aller à droite. Actionner le levier. Attention : chrono ! Faire tout le tour. Actionner l'autre levier et prendre une recharge uzi. Revenir au centre et passer par le pont vers la porte ouverte. Entrer.

 

La Grande Pyramide:

Tuer 1 monstre géant. Prendre six recharges uzi. Sortir et se laisser glisser.
Descendre et pousser la pierre trois fois. Monter le nouveau couloir. Pousser la pierre. Monter dessus et grimper. Sauter par dessus la dalle piège et au-delà des lames. Prendre à droite. Pousser la pierre. Revenir et prendre tout droit. Descendre et mettre la pierre sous le levier. Refaire le tour pour pouvoir actionner le levier. Poursuivre.

Entrer dans une salle avec des plans inclinés 'sables' de chaque côté.

Secret 1 : Aller suffisamment à droite pour que les ponts se lèvent à gauche. Les franchir. Prendre une recharge fusil, une recharge magnum et une grande trousse. Actionner le levier deux fois et ressortir.

Traverser la salle. Monter en évitant les deux boulets. En haut, faire tomber la dalle piège. Puis s'agripper et se laisser tomber dans la salle du Scion.

Tirer sur le Scion pour le détruire. Sortir. Tuer 3 mutants. Descendre dans la fosse vers l'ouverture dans le sol. Se laisser descendre.

Sauter et s'agripper à la faille. Traverser la salle en évitant les flèches.
Dans la salle suivante, prendre une recharge uzi à gauche. Descendre vers la droite pour laisser passer le boulet à gauche. Sauter au niveau de la faux. Marcher en évitant les piques vers un promontoire. Enchaîner deux sauts et sortir.

Entrer dans une salle avec une fosse et une faille sur le côté gauche.

Secret 2 : Sauter et s'agripper dès le début du vide, même si la faille n'est pas apparente : ça marche. Traverser. Prendre une recharge uzi et trois grandes trousses.

Se laisser descendre. Arriver à une plate-forme avec trois dalles pièges devant, une faux et un boulet. Choisir le bon moment et courir vers la faux. Dans le couloir suivant, courir en laissant la trousse et sortir pour éviter le boulet. Revenir ensuite en sautant le boulet. Prendre une petite trousse. Poursuivre. Dans le couloir suivant, se laisser glisser et en bas, sauter sur la plate-forme.

Dans la salle avec les langues de lave, courir vers la petite trousse. La prendre. Sauter vers la porte. Actionner le levier. Sortir.
Courir vers les boulets. Celui du haut passe derrière. Sauter le trou et s'agripper tandis que le second boulet passe au-dessus. Poursuivre vers la salle suivante.

Sauter de plate-forme en plate-forme en restant bien sur le côté pour éviter les blessures dues au feu.

Secret 3 : Dans la salle avec la grande fosse et la faux, sauter sur la dalle piège et ressauter pour atteindre l'ouverture. Prendre deux recharges uzi et une grande trousse.
Note : En raison d'un bug, la musique du secret ne se fait pas toujours entendre et le secret n'est alors pas comptabilisé. Il n'existe pas de solution à ce défaut.

Sauter et tomber dans l'eau. Prendre une recharge uzi. Suivre le tunnel et sortir. Prendre deux recharges uzi. Entrer dans la pyramide.

Tuer Natla transformée en monstre volant. Attention elle ressuscite et il faut l'achever (2 morts).

Aller vers l'ouverture au niveau du sol. Suivre le couloir et prendre six recharges uzi.

Aller à l'ouverture masquée par un tas de pierres. Grimper en sautant de blocs en blocs et en utilisant les couloirs, pour arriver à la dernière plate-forme. Se laisser glisser et c'est la fin !

 

Note du jeu:

Graphisme sont bien mais pas assez pour maintenant mais il reste un trsè bon jeu assez long et dure avec des musiques entrainante et stressante,Une histoire très bien sur l'Atlantide,jouabité bonne mais dure parfois a contronler devant des difficulté bref ce jeu mérite une bonne note quand même je le lui met:

15/20

 

 

 

L'extension de TR1: appélée Unfinished Buisiness:

Ce jeu est juste un extensions dont 4 niveau suplémentaires sur Pc avec les graphisme de TR1 tout pareil sauf les 4 niveau du jeu non pareil

Enfaite je ne connais pas l'histoire mais Lara retourne juste en Egypte et a l'Atlantide

 

Les Niveau du jeu:

Egypte:

-Retour en Egypte

-Le Temple du Chat

 

Atlantide:

-Forteresse Atlantes

-La Ruche

 

Le T-Rex

 

 

Question:

1)Avez vous aimé ce jeu?Pourquoi?

2)Quelle a été votre lieux préféré et votre niveau préféré?Pourquoi?

3)Quelle ont été vos armes préféré,Ennemies ou boss préféré?Pourquoi?

4)Avez vous un peu souffert pour finir je jeu?

5)Quelle Défaut trouvez Vous dans ce jeu sur Lara et le jeu? et pourquoi?

 

Prochain article:vidéo de TR1 et TR1:Unfinished buissisness puis article sur TR2

 

                                 FIN!

 

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Histoire de TR1 + vidéo d'un niveau  posté le dimanche 21 juin 2009 08:27

Histoire de Tomb Raider1:

 

Lara se fait engager par une femme du nom de Jacqueline Natla,a la recherche d'un artefact appellé Le scion se trouvant dans une caverne du Pérou ou se cacherai Vilcamamba une citée que Lara cherché avec son père, et aussi une jungle avec des dinosaures se trouverait mais enfin la tombe de Qualopec ou le scion s'y trouve. Dès cette objet récupéré Lara rencontre Larsen un homme de main de Natla qui empeche Lara de passé! Mais elle réussi et pense l'avoir tuer.

Arrivé dans les bureau de Natla Lara découvre qu'il existerai 1 autre scion en grece au fond d'un colisée et du palais de Midas dans l tombe de Tihocan et pierre dupont un autre homme de main de Natla empechera Lara d'allé jusqu'au Scion.

Une fois prit Lara a le sentiment que un 3ème et dernier scion se trouve en Egypte dans un temple de Khamoon. Lara découvr

Une fois prit Lara se les fait vollez par Natla et Lara découvre l'Atlantide.

Une fois dedans Lara Découvre que Natla et la déese-reine Atlante et que avec le scion elle ve réecrer l'armée de démon Atlante et découvre que la ou elle est et juste un vestige Atlante.Lara Devra empéché Natla et devra quitté ce vestige avant que tout s'écroule mais avant détruire Natla.

Lara tue Natla et quitte ce vestige qui explose et voici la fin.

 

Regarder la vidéo du niveau:Colesseum  du lieux la Grece:

 

 

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Tomb Raider  posté le dimanche 21 juin 2009 09:13

Tomb Raider 2:

 

Tomb Raider 2 sortie 1 ans aprés TR1, sur Playstation 1,PC et Mac. Encore mieux que le présédant,ce jeu possède de nouveauté et tout...

Même principe de jeu que TR1...

 

Jaquette de TR2:

 

Mouvements:

Tous pareil que TR1 mais avec des news:

Grimpe sur une echelle,faire une roulade dans l'eau,...

 

L'histoire:

Lara part a la recherche de La dague de Xian qui serait caché dans un temple en chine dans un muraille,cette dague possède un grand puvoir: c'est en plantant cette dague au plus profond de son coeur que l'on détiendra le pouvoir du Dragon!

Lara devra trouver des indices qui l'a méneront vers cette artefact,Lara devra trouvé  le Seraph clé d'un monastère au Tibet qui ouvrirai un endroit secret cachant le Talion qui ouvrirait la porte ou se trouve cette dague. Lara aura un nouvelle ennemie:Marco Bartoli cherchant la même chose,il réeussira a prendre la Dague avant elle et se la plantera et se transformera en dragon,Lara devra le combattre puis lui arraché cette dague du coeur. En retournant chez elle,elle sera envahi par le reste de homes de main de Bartoli qui veluent récupéré la dague mais Lara  réeussira a se sauvé.

 

Les araignée géante du jeu :

 

 

Les lieux et niveau:

 

Chine:

-La grande Muraille

 

Italie (Venise):

-Venise

-La cache de Bartoli

-L'Opéra

 

Mer Adriatique (plate forme pétrolière)

-La plate-forme pétrolière

-L'aire de Plongeon

 

Mar Adriatique (L'épave et et sous la Mer):

-Par 40 Brasses de fond

-L'Epave du Maria Doria

-Les Quartiers d'Equipages

-Le Pont

 

Tibet:

-Les Collines Tibétaines

-Le Monastère de Barkang

-Les Catacombes du Talion

-Le Palais des Glaces

 

Retour en Chine:

-Le Temple de Xian

-Les Iles du Ciel

-L'Antre du Dragon

 

Manoir des croft (Angleterre)

-Home Sweet Home

 

Entrainement:

-Manoir des Croft

 

Le monastère de Barkang mon préféré niveau avec l'épave du M.D:

 

Les Armes:

-Pistolet

-Fusil a canon scié

-Pistolet Automatique

-Uzis

-M16

-Lance-Grenade

-Fusil à Harpon

 

Ennemies:

-Tigres

-Tigres blancs

-Jaguar blancs

-Araginées

-Araignée géante

-T-Rex

-Aigles

-Homme de main de Bartoli avec Batte

-Homme de main de Bartoli avec fusil

-Homme de main de Bartolie avec clé anglaise

-Homme de main de Bartoli avec mitraillete

-Homme de main tenue temps froid

-Plongeur

-Requin

-Murenes

-Murenes géante

-Baraccudas

-Homme de main avec lance-flamme

-Doberman

-Rats

-Homme de Main avec moto neige

-Yéti

-Ninja Volant

-Monstre avec lance

-Homme de main avec shuriken

-Homme de main muscle

-Homme de main Musclé avec 2 fusils

-Bartoli en Dragon...

 

 

Equipement:

-Chronometre

-Petite trousses de soin

-Grandes trousses de soins

-Torches

-Armes (pistolet,fusil a canon scié ...)

-Clé et secret trouvé...

 

Les Véhicule:

-La moto des neiges ( au Tibet niveau les collines Tibétaines)

-La bateau ( a Venise et cache de Bartoli)

 

Le bateau:

 

La Moto des neiges:

 

Les modes de jeu:

Les modes sont les même que TR1.

 

Lara avait de problème de création dans le précédant jeu:

Son créateur avait oublié de mettre sa queu de cheval (les cheveux) du coup elle possède un espèce de chignon. Elle possèdait aussi des seins pointu mais dans ce TR2 et ben elle possède sa queue de cheval (cheveux) et ses seins sont arrondi comme la réalité ce qui deviens plus beau...

 

 

Cheat Code,Astuces,Soluce[...] :

 

Codes:

 

PC et Mac:

  • Passer au Niveau suivant :
    1. Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau. Elle doit tenir une torche allumée dans sa main. Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis faîtes un petit pas en arrière;
    2. Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre choix (à 360°);
    3. Sautez en Avant.

     

  • Avoir toutes les Armes :
    1. Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau. Elle doit tenir une torche allumée dans sa main. Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis faîtes un petit pas en arrière;
    2. Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre choix (à 360°);
    3. Sautez en Arrière; un déclic se fait entendre si tout s'est bien passé.

Note : Si vous n'allumez pas de torche, Lara explose !

 

PS1:

 

  • Passer au Niveau suivant :
    1. Maintenir la touche marche enfoncée (R1) et faire un pas de côté à gauche, à droite, et encore à gauche;
    2. Toujours en maintenant la touche marche enfoncée, faîtes un petit pas en arrière, puis en avant;
    3. Lâchez la touche marche;
    4. Tourner 3 fois sur vous-même;
    5. Faire un saut en Avant
    6. Finissez par une roulade (pendant le saut). Ouf !

     

  • Avoir toutes les Armes :
    1. Maintenir la touche marche enfoncée (R1) et faire un pas de côté à gauche, à droite, et encore à gauche;
    2. Toujours en maintenant la touche marche enfoncée, faîtes un petit pas en arrière, puis en avant;
    3. Lâchez la touche marche;
    4. Tourner 3 fois sur vous-même;
    5. Faire un saut en arrière
    6. Finissez par une roulade.(pendant le saut) Ouf !

Le nouveau T-Rex(y'en a 2) du jeu ^^

 

Solution complete :

La grande Muraille:

Montez sur le rocher près de l'eau. Continuez votre chemin jusqu'à arriver en bas de la pente. Tournez-vous et sautez avec élan sur la plate-forme en face. Sur la corniche de droite, vous trouvez une statuette grise. Continuez de grimper jusqu'à arriver dans une salle. Allez sur la grille dans le coin droit de la salle. Vous tombez dans l'eau. Remontez à la surface et montez les marches. Sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme en face. Actionnez le levier qui ouvre la porte en bas des marches. Vous vous retrouvez à l'extérieur. Descendez la pente inclinée sur la droite. Récupérez la clé de la salle de garde dans le passage sous l'eau. Remontez à la surface. Montez sur la plus haute pierre recouverte de verdure à droite de la pente inclinée pour remonter sur le chemin de garde. Utilisez la clé pour ouvrir la porte au bout du chemin. Montez à l'échelle et prenez la clé rouillée. Redescendez et ouvrez la porte à droite de l'échelle avec la clé rouillée. Tirez le bloc de pierre au bout de la salle pour libérer le passage. En bas du couloir en pente, vous arrivez dans une salle inondée. Traversez la salle en marchant au milieu pour éviter les fléchettes venant d'en face. Au bout du couloir, prenez le passage de droite en courant pour éviter les piques sous les dalles branlantes et les deux grosses pierres qui arrivent par la gauche. Prenez le passage avec des piques. Sautez un peu avant les piques pour arriver sur une pente inclinée. En bas, dirigez-vous vers le deuxième squelette et allez dans le passage sur la droite (il y a des munitions pour l'automatique près du squelette. Pour les prendre, il faut être rapide et grimpez sur le côté droit du mur afin que les murs ne vous touchent pas). Courez jusqu'au bout du couloir sur les dalles branlantes tout en sautant pour éviter les lames. Vous trouvez une statuette verte au bout. Continuez de courir en frôlant le mur droit pour éviter les piques sur la gauche. Descendez le couloir en pente. Marchez sur la dalle branlante dans le coin gauche. Passez en courant les deux grandes roues quand elles sont à une extrêmité de la salle. Vous arrivez au bord d'un grand ravin. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Descendez sur la plate-forme sur votre gauche. De là, accrochez-vous à la fissure et allez vers la droite. Remontez dès que possible et allez dans le passage. Au bout, descendez tout en bas de l'échelle. Vous vous retrouvez en bas du ravin. Au bout du passage, vous trouvez une statuette, une petite trousse de soins, un lance-grenade et des grenades. Remontez à l'échelle et montez tout en haut. Au bout du passage, Vous vous retrouvez à droite du ravin. Accrochez-vous au filin pour traverser le ravin. Allez dans le passage sur la droite une fois le ravin franchi. Allez vers la porte du fond dans la grande salle.

 

Niveau 2 : Venice

Au bout du passage, plongez sous l'eau et passez sous la grande porte en face. Remontez à la surface. Vous vous retrouvez dans un hangar avec un bateau. Appuyez sur le bouton sur le mur droit. Cela ouvre une porte dans un passage entre deux fenêtres. Ressortez de l'hangar et allez dans la petite pièce de gauche avec une chaise. Appuyez sur le bouton sur le mur. Une trappe s'ouvre. Montez à l'échelle. A l'étage, appuyez sur le bouton sur le mur. La trappe du bas se referme et celle du haut s'ouvre. Montez à l'échelle. Une fois en haut, tirez sur la fenêtre. Tirez sur la deuxième fenêtre. Sautez sur le store rouge puis sur le balcon. Vous trouvez la clé de l'hangar du bateau sur l'homme. Revenez sur vos pas et allez dans la salle sur votre droite. Actionnez le petit levier au bout du couloir vitré. Cela ouvre une porte à gauche des stores rouges. Revenez dans la salle précédente et tirez sur la fenêtre à gauche du couloir vitré. Montez sur le rebord de la fenêtre. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au store rouge. Sautez sur les deux autres stores de gauche puis sur la petite corniche. Montez à l'échelle. Actionnez le levier au bout du passage. Cela ouvre la porte en dessous de vous. Plongez sous l'eau et allez dans l'hangar. Utilisez la clé pour ouvrir la grande porte. Allez dans le bateau et prenez le passage à droite. Sous le tunnel, allez dans le passage sur la droite. Vous trouvez une statuette grise. Remontez dans le bateau et continuez votre chemin. Prenez le chemin de droite. Vous arrivez en bas de la cascade. Plongez sous l'eau. Vous trouvez une statuette jaune au centre. Remontez dans le bateau et prenez le chemin de droite. Vous arrivez dans une grande salle. Plongez sous l'eau. Prenez les munitions pour l'uzi. Remontez dans le bateau. Allez à gauche et mettez le bateau tout en bout près de la grande porte. Descendez du bateau et allez sur la plate-forme. Tirez sur la fenêtre. Allez dans la pièce sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela fait monter le niveau d'eau. Sortez de la salle et montez à l'échelle. Plongez sous l'eau et actionnez le levier. Cela ouvre la grande porte. Montez dans le bateau. Prenez le passage de gauche et cassez les trois gondoles. Allez sur la plate-forme de droite avant le pont. Montez sur la caisse. De là, prenez votre élan, sautez et agrippez-vous au pont. Allez dans le passage à droite du pont. Vous trouvez une clé en acier sur l'homme. Utilisez la clé en acier sur la porte de gauche. Descendez dans le trou à droite dans la pièce. Appuyez sur le petit levier sur le mur. Cela ouvre la première grille dans un couloir étroit. Retournez dans le bateau et passez sous le pont. Montez dans l'un des deux bateaux et dirigez-vous vers la grande porte. Sautez du bateau avant qu'il ne touche les mines sous-marines et n'explose. Prenez le deuxième bateau et repassez sous le pont. Continuez votre chemin et allez tout droit. Passez sous le deuxième pont et cassez les deux gondoles. Allez sur la plate-forme de gauche. Allez dans la pièce et actionnez le levier sur le mur gauche. Cela ouvre une grande porte près d'un tunnel. Reprenez le bateau et allez dans le passage étroit à gauche puis prenez le chemin de gauche. Allez à la plate-forme de droite avant la tunnel. Vous trouvez une clé en fer dans la salle inondée. Montez à l'échelle murale et allez dans la salle au dessus. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre la grande porte à droite. Reprenez le bateau et retournez à l'endroit où se trouvait un deuxième bateau. Utilisez la clé en fer pour ouvrir la porte. Actionnez le petit levier près de la fenêtre. Cela ouvre la deuxième grille dans le couloir étroit. Passez par le couloir étroit pour retourner à l'endroit où vous avez pris la clé en fer et passez sous le tunnel. Au bout du passage, descendez du bateau et montez sur la pente à gauche. Tirez sur la fenêtre et prenez la statuette verte ainsi que les munitions d'automatique. Remontez dans le bateau et allez dans la petite pièce en face de la pente inclinée. Appuyez sur le bouton sur le mur du fond. Reprenez le bateau et prenez à toute vitesse la pente inclinée. Après le vol plané, prenez le couloir étroit en face de vous. Prenez le chemin de droite et allez dans le passage au dessus de l'horloge.

 


La Cache de Bartoli:

Sortez du tunnel et allez sur la plate-forme de gauche. Montez l'escalier. Au bout du passage, actionnez le petit levier. Cela ouvre la porte en bas des marches. Allez dans la grande salle. Au fond de la salle, faites un saut périlleux arrière sur le bloc incliné et accrochez-vous à la plate-forme en face. Tirez deux fois le bloc de pierre. Sautez avec élan sur le balcon. Redescendez dans la grande salle. Au fond de la salle, tirez sur les fenêtres près des armures avec des sabres. Entrez dans la salle et allez à droite. Vous trouvez une petite trousse de soins, une boîte de flares et des munitions pour l'automatique. Traversez le couloir avec les armures avec des sabres. Actionnez le levier sur le mur gauche au bout du couloir. Cela ouvre une porte près d'un grillage. Retournez dans la grande salle. Sautez à droite du balcon pour attraper l'échelle. Allez à droite. Sur la gauche du balcon, sautez avec élan sur le store rouge. Accrochez-vous au store et allez vers la gauche jusqu'au bout. De là, montez sur le store et faites un saut périlleux arrière pour arriver sur le balcon. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. De là, sautez sur le store rouge. Enfin, sautez pour aller dans la salle. En haut des escaliers, allez dans la salle de droite. Actionnez le levier sur la gauche. Cela ouvre une porte en haut des escaliers. Au bout, vous trouvez une statuette grise sur le balcon. Tirez sur la fenêtre dans la salle où se trouve le levier. Allez au bout du balcon et tirez sur la fenêtre. Poussez deux fois le bloc de pierre dans la cheminée. Montez sur le bloc et allez dans le passage. Au bout du passage, sautez pour éviter les deux lames. Avancez vers les flammes et sautez de plate-forme en plate-forme pendant que les flammes sont éteintes. Au bout du couloir, une porte s'ouvre. Vous arrivez dans une grande salle. Tirez sur les fenêtres à gauche. Plongez dans l'eau et allez à droite. Traversez les fenêtres et allez dans la salle souterraine. Descendez les escaliers et allez dans la salle de gauche. Passez par le trou dans le mur dans l'autre salle. Au fond du passage, vous trouvez des greandes dans un coin de la salle ainsi qu'une statuette jaune dans l'autre coin. Actionnez le levier près de la statuette. Remontez à la surface. Vous vous retrouvez dans le couloir avec des flammes. Retournez dans la grande salle avec des blocs de pierre au centre. Montez sur le premier bloc incliné puis montez sur le lustre. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au deuxième lustre. Sautez avec élan sur la plate-forme de droite. Actionner le levier. Cela ouvre un passage derrière un tableau. Ressautez sur le deuxième lustre. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au troisième lustre. Montez sur la plate-forme en face. Au bout, accrochez-vous à la poutre. Allez vers la droite et montez sur la poutre. Sautez avec élan sur la plate-forme en contrebas. Allez à droite puis montez sur la deuxième partie de la poutre. Actionnez le levier. Cela fait bouger les lustres. Sautez sur le premier lustre. De là, sautez sur le deuxième puis sur le troisième lustre. Sautez avec élan et agrippez-vous au passage à gauche. Vous trouvez la clé de la bibliothèque. Revenez sur le premier lustre en sautant avec élan de lustre en lustre. De là, sautez avec élan sur la plate-forme de droite. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une trappe près du feu de cheminée. Tirez sur les fenêtres et allez sur la corniche. Au bout de la corniche, laissez-vous tomber dans le trou. Sous l'eau, actionnez le levier pour ouvrir la porte à gauche. Remontez à la surface. Utilisez la clé de la bibliothèque pour ouvrir la porte. Dans la bibliothèque, actionnez le levier à côté de la porte de droite. Cela ouvre la porte à côté. Allez dans la cour intérieure à gauche. Derrière la porte, plongez dans l'eau et allez sur la plate-forme en face. Montez sur la passerelle de gauche. De là, grimpez sur la corniche en face. Au bout de la corniche, montez sur le toit. Tirez sur les fenêtres. Dans la pièce, vous trouvez une statuette verte et des munitions pour le fusil. Revenez dans la bibliothèque et prenez le passage de droite. Au fond, escaladez une étagère pour vous retrouver dans la salle du dessus. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte dans la bibliothèque. Sortez de la pièce et allez dans la salle de droite. Escaladez l'étagère de gauche pour monter à l'étage. De là, retournez-vous et sautez sur la plate-forme en face. Escaladez l'étagère pour monter tout en haut. De là, tirez sur la fenêtre. Sautez sur le rebord de la fenêtre. Laissez-vous tomber sur le store rouge puis sautez sur le balcon en face. De là, sautez avec élan sur le toit puis sur la corniche à droite.

Allez au bout de la corniche. De là, sautez avec élan et agrippez-vous sur le toit de la maison. Allez sur la corniche au bout. Descendez dans le passage. Vous trouvez des uzis. Remontez sur la corniche et allez dans la maison. Vous trouvez la clé pour la bombe sur la table. Ressortez et plongez dans l'eau. Allez vers la porte en face de vous. Revenez dans la bibliothèque et allez dans la salle d'en face. Retournez sur la passerelle près de la corniche et utilisez la clé sur le détonateur. Montez sur la corniche. Au bout, sautez avec élan au premier étage de la maison en ruines. Montez au second étage puis sur le toit. De là, sautez de l'autre côté du trou. Descendez dans le trou au bout du passage. Allez au bout du couloir en pente.

 

L'opéra:

Plongez dans l'eau. Allez au fond du passage à gauche. Montez à l'échelle. Sur la plate-forme, retournez-vous et grimpez sur la plate-forme du dessus. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe sur les toits. Montez tout en haut de l'échelle. Une fois en haut, sautez avec élan sur la plate-forme en face. De là, sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme où une caisse se balance. Sautez avec élan pour arriver dans une petite pièce sur la gauche. Vous trouvez une clé ornamentale. En haut des escaliers, vous vous retrouvez sur la plate-forme où se trouve le petit levier. Retournez sur la plate-forme où la caisse se balance. Sautez avec élan sur la plate-forme près des toits. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche et descendez sur la plate-forme en dessous. De là, laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche. Lachez prise au dessus de la fenêtre et agrippez-vous au rebord. Tirez sur la fenêtre. Marchez sur les éclats de verre puis montez à l'échelle sur la gauche. Au bout du passage, utilisez la clé ornementale pour ouvrir la porte. Dans le passage, montez à l'échelle sur le mur droit. Vous arrivez dans une salle avec des dalles branlantes au dessus du vide. Mettez-vous face aux rangées de trois dalles. Sautez avec élan sur les dalles. Tout en courant, sautez sur les trois autres dalles puis vers le passage sur la droite. Escaladez le rocher puis allez au fond du passage. Vous arrivez dans une grande salle avec un grand toit au centre. Descendez dans la salle. Allez sur le toit près de la caisse qui se balance. Sautez avec élan sur la plate-forme où se trouve la caisse. Descendez dans la pièce et actionnez le petit levier. Cela ouvre des trappes près du toit. Retournez dans la grande salle. Descendez dans la trappe près du toit. Actionnez le petit levier de gauche. Cela ouvre une grille à gauche. Descendez dans la salle. En bas des escaliers, appuyez sur le bouton sur le mur. Cela referme la grille et vous permet d'accéder à une salle près de la grille. Sautez pour attraper l'échelle et allez dans la grande salle à gauche. Descendez tout en bas en descendant par les plate-formes de droite. Montez sur une des plate-formes de gauche pour monter à l'étage. Mettez-vous au bord de la plate-forme de gauche, sautez et montez au deuxième étage. Descendez les marches sur la gauche. Allez dans le passage à droite. Au bout du passage, tirez sur les fenêtres. Vous vous retrouvez dans un vestiaire. Actionnez le petit levier sur le mur du fond. Cela ouvre la porte à côté. Allez dans le couloir en pente et sautez au dessus du ventilateur. Vous trouvez une clé ornamentale sur la plate-forme. Escaladez le bloc sur la droite. Sautez sur la pente inclinée sur la droite. De là, sautez sur la corniche en face. Au bout, sautez avec élan sur la plate-forme en face. Retournez-vous et faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur la plate-forme du dessus. Refaites un saut périlleux arrière pour monter sur la plate-forme du dessus. Sautez et agrippez-vous sur la plate-forme en face. Vous trouvez une statuette verte dans le passage. Redescendez et tirez la caisse au fond de la salle. Appuyez sur le bouton sur le mur. Cela ouvre la porte à côté. Vous vous retrouvez de nouveau dans le vestiaire. Poussez la caisse près des fenêtres. Tirez sur les fenêtres et poussez l'autre caisse sur la première. Allez sur la planche de bois inclinée et montez sur les caisses. Retournez dans la grande salle. Plongez dans l'eau au centre de la pièce et remontez sur l'estrade. Allez dans la pièce à gauche de l'estrade. Actionnez le petit levier sur le mur droit. Cela ouvre une grille au dessus de la pièce à droite de l'estrade. Allez à droite de l'estrade. Montez sur la plate-forme du dessus. Sautez avec élan et agrippez-vous à la fissure sur le mur. Allez vers la gauche et montez dès que possible. Actionnez le petit levier dans le passage pour baisser le pont-levis. Ressautez avec élan sur la plate-forme. Traversez le pont. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. De là, montez sur la plate-forme du dessus. Retournez-vous, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Franchissez les plate-formes en évitant les sacs. Actionnez le levier sur la dernière plate-forme. Cela ouvre une trappe sur l'estrade. Descendez par la pente inclinée en face de vous et descendez dans la trappe pour vous retrouver dans l'eau. Sous l'eau, allez dans le passage sur la gauche. Au bout du passage, allez à gauche et actionnez le petit levier sur le mur. Cela ouvre une porte donnant sur la grande salle. Plongez et prenez le passage étroit.Au fond, vous trouvez une statuette grise. Revenez sur vos pas et prenez le passage de gauche. Remontez à la surface. Vous trouvez un relais. Montez à l'échelle. Vous vous retrouvez dans la grande salle. Montez sur la plate-forme du dessus et allez dans le passage au fond. Descendez les escaliers. Utilisez le relais sur le tableau près du petit levier. Cela rétablit le courant. Actionnez le petit levier pour faire descendre l'ascenseur. Sautez sur la cage d'ascenseur. Montez à l'échelle sur la droite. En haut, vous trouvez une statuette jaune et des munitions pour l'uzi. Marchez sur les éclats de verre vers le passage de gauche. Actionnez le petit levier qui ouvre la porte sur la droite. Continuez dans le passage et prenez à gauche. Vous vous retrouvez dans la grande salle. Retournez dans la salle avec le petit levier qui fait bouger l'ascenseur. Actionnez le levier pour faire monter l'ascenseur et rappuyez dessus une fois l'ascenseur arrivé. Allez dans l'ascenseur. En bas, actionnez le petit levier pour faire remonter l'ascenseur. Plongez sous l'eau. Prenez le passage de droite puis celui de gauche. Au bout, vous trouvez une puce dans la pièce. Plongez sous l'eau. Allez dans la salle en face. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une grille sur la droite. Remontez à la surface. Sautez et agrippez-vous à la plate-forme du dessus. Sautez en vous agrippant sur les plate-formes du dessus. Vous arrivez dans la grande salle. Utilisez la clé ornamentale pour ouvrir la porte sur la droite. Utilisez le petit levier dans la pièce pour ouvrir la grille. Montez à l'échelle et utilisez la puce sur le panneau entre les deux petits leviers. Actionnez le petit levier de droite. Cela ouvre un passage derrière l'estrade. Redescendez dans la salle de gauche et passez par la porte pour retourner dans la grande salle. Allez sur l'estrade puis dans la grande salle derrière. Montez sur les caisses de gauche et descendez dans le passage entre les caisses. Tirez deux fois la caisse sur la gauche. Actionnez le petit levier derrière la caisse. Cela referme le passage derrière l'estrade. Montez sur les caisses et allez sur la petite corniche donnant sur la grande salle. Prenez le passage à droite. Placez-vous au dessus du trou et sautez pour vous agripper sur la plate-forme en face. Actionnez le petit levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte en face de vous et celle en bas du trou. Sautez sur la plate-forme en face. Descendez dans la salle. Montez sur les caisses et appuyez sur le bouton dans un coin de la salle. Cela ouvre un passage dans un autre coin. Descendez dans la salle. Allez dans le passage au fond de la salle

 

La plate forme pétrolière:

Tirez deux fois la caisse au bout du passage entre les caisses. Montez sur la caisse et actionnez le petit levier au fond. Cela ouvre la porte d'entrée. Grimpez vite sur la caisse et courez vers la porte avant qu'elle ne se referme. Allez dans le couloir de gauche. Evitez les deux hommes et montez les escaliers. Passez par les fenêtres une fois que l'homme aura tiré dessus. Allez à gauche et sautez sur la passerelle en face. Prenez le passage à gauche au bout. Au bout du passage, plongez sous l'eau. Actionnez le levier et allez dans le couloir. Passez par la trappe au bout du couloir. Tout au bout, prenez la statuette verte près du gros ventilateur. Retournez dans la grande salle avec l'hydravion. Actionnez le petit levier au bout de la passerelle. Cela ouvre une trappe sous l'hydravion. Plongez sous l'eau et rentrez dans l'hydravion par la trappe. Actionnez le petit levier sur le mur du fond. Cela arrête les pales de l'hydravion. Ressortez de l'hydravion et retournez sur la passerelle en face de l'hydravion. Sautez avec élan et agrippez-vous à l'aile gauche de l'avion. Allez au centre de l'hydravion. Descendez dans la trappe qui s'ouvre. Vous trouvez des pistolets. Montez à l'échelle. Prenez la carte jaune sur l'homme qui vous tire dessus. Utilisez la carte jaune pour ouvrir la porte dans la salle avec des fenêtres. Prenez le passage à droite. Au bout, ouvrez la porte blindée. Dans la pièce, ouvrez la porte blindée sur la droite. Vous trouvez des munitions pour l'automatique et des dards dans la pièce. Prenez le passage sur la droite. Vous arrivez dans les couchettes. Vous trouvez un automatique avec des munitions pour l'automatique sur une couchette et un harpon avec des dards sur une autre couchette. Montez sur la première couchette à gauche. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe au fond de la pièce. Montez sur la couchette du fond à droite. Sautez et agrippez-vous pour monter à l'étage avant que la trappe ne se referme. Allez dans le passage à gauche. Retournez-vous et descendez le couloir en pente de dos. Accrochez-vous au bord en bas et descendez l'échelle. Tirez les deux blocs de pierre à droite. Placez le premier en bas de l'échelle et le second en face du feu. Montez sur le second bloc. Sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle en face. Montez à l'échelle. Allez dans le passage à droite. Vous trouvez une carte rouge sur l'homme. Montez à l'échelle sur la gauche en bas des escaliers. En haut, prenez la statuette grise. Redescendez et allez au bout du passage. Retournez dans la salle de l'hydravion. Prenez le passage à droite puis l'escalier de gauche. Au bout du passage, utilisez la carte rouge pour ouvrir la porte. Sautez sur la passerelle de gauche. Poussez le bloc de pierre puis mettez-le au bout de la passerelle. Montez sur la corniche de droite. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au bloc de pierre. Sautez et montez dans le passage à droite. Au bout du couloir, actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela transvase l'eau d'un bassin à un autre. Retournez sur vos pas et plongez dans le bassin. Traversez le bassin puis sautez sur le bloc incliné sur la droite. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe dans une pièce. Ressautez sur le bloc de pierre et retournez dans la salle au bout du couloir. Descendez dans la trappe. Descendez le couloir en pente. Vous arrivez dans une grande salle remplie d'eau. Plongez sous l'eau. Montez sur le pilier au fond à gauche. Contournez le pilier puis sautez et agrippez-vous à l'échelle sur la droite. Montez à l'échelle. En haut, allez sur la plate-forme de droite. Sautez et agrippez-vous sur la passerelle en face. Vous trouvez un fusil sur l'homme. Allez au bout de la passerelle. Sautez avec élan sur la passerelle en face. Au bout, sautez avec élan sur l'autre passerelle. De là, sautez avec élan sur la passerelle près du pilier. Puis, sautez sur la passerelle de droite. Tirez dans la fenêtre. Vous trouvez une carte verte. Descendez en bas du pilier. Vous trouvez une statuette jaune, des uzis et des munitions pour l'uzi. Retournez sur la passerelle près du pilier et sautez sur la passerelle de gauche. De là, grimpez dans le passage. Au bout du couloir, montez à l'échelle sur la droite. Au bout, descendez dans le trou et utilisez la carte verte dans la salle en face. Cela ouvre la porte à côté. Actionnez le petit levier derrière vous pour transvaser l'eau d'un bassin à un autre. Plongez dans le deuxième bassin. Allez dans le passage sous l'eau. Au bout du passage, actionnez le levier sur la gauche. Cela ouvre la grille. Remontez à la surface.

 

L'air de Plongeon:

En haut des marches, sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle en face. Montez à l'échelle. Appuyez sur le bouton au bout du passage. Cela arrête le gros ventilateur sous l'eau. Plongez sous l'eau. Allez dans le passage derrière le ventilateur. Vous trouvez des grenades au bout du passage. Revenez sur vos pas et actionnez le levier sur la gauche. Cela ouvre une porte. Remontez à la surface et allez sur la plate-forme. Dans la salle, sautez sur la plate-forme au centre de l'eau. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme de gauche en évitant les crochets. De là, sautez sur la plate-forme en face et allez vers la droite. Descendez la pente inclinée de dos au centre de la salle puis agrippez-vous au trou. Vous trouvez une statuette grise. Remontez sur la pente et sautez sur la plate-forme en face. Prenez le passage à gauche. Au bout du passage, montez à l'échelle. En haut, prenez le passage sur la droite. Dans la pièce, vous trouvez des munitions pour l'automatique et pour le M16. Descendez dans le trou de dos. Agrippez-vous à la pente. De là, lachez prise et agrippez-vous à la passerelle en dessous. Prenez la passerelle de gauche. Entre les deux balustrades, sautez avec élan pour arriver dans un trou en bas. vous trouvez la carte bleue. Prenez le passage sur la droite. Au bout du passage, sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle et remontez. Retournez sur la passerelle. Allez à droite. Utilisez la carte bleue pour ouvrir la porte. Prenez le passage à droite et ouvrez la deuxième porte blindée sur la droite. Dans la salle, plongez dans l'eau et allez dans le passage à gauche. Actionnez le levier au bout du passage. Cela ouvre une grille. Allez dans le passage ouvert. Actionnez le levier dans le passage. Cela ouvre une porte en haut d'un escalier. Suivez le passage et remontez à la surface. Sortez de la salle et ouvrez la première porte blindée. Montez les marches. Vous arrivez dans une salle où un hélicoptère décolle. Allez au fond de la salle. Actionnez le petit levier sur le mur droit. Descendez dans la trappe. Vous trouvez le M16. Sortez du couloir. Actionnez le bouton sur le mur de gauche puis le petit levier. Dans le passage, sautez par-dessus la trappe. Vous trouvez une puce. Retournez dans la salle derrière la deuxième porte blindée. Poussez le bloc de pierre et utilisez la puce sur le panneau. Descendez dans la salle. Vous trouvez des dards sur la gauche. Allez dans la pièce au fond. Actionnez le bouton sur le mur droit. Cela ouvre une grille au fond de l'eau. Plongez sous l'eau. Vous trouvez une statuette verte dans le trou. Allez dans le tunnel. Au fond, remontez à la surface. Sortez de l'eau et montez sur le mur. Actionnez le petit levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte dans la salle derrière la deuxième porte blindée. Replongez sous l'eau et repassez dans le tunnel. Remontez à la surface. Allez dans le couloir et allez dans la salle de gauche. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela fait bouger le monte-charge. Sortez de la salle. Sautez et agrippez-vous au monte-charge. De là, sautez avec élan sur la plate-forme en face. Montez sur les blocs dans un coin de la salle et descendez dans le trou. Au fond du passage, actionnez le bouton sur le mur. Cela ouvre un passage là où se trouvait l'hélicoptère. Retournez dans la salle derrière la première porte blindée. Dans la grande salle, descendez à l'étage inférieur. Prenez le passage au fond. Descendez dans le trou. Vous trouvez une puce sur l'un des hommes. Prenez le passage sur la gauche puis celui en face. Sautez et agrippez-vous au monte-charge. De là, sautez avec élan sur la plate-forme en face. Utilisez la puce sur le panneau sur le mur du fond. Cela arrête la scie circulaire. Prenez la carte rouge. Sortez de la salle et allez dans la salle en face. Utilisez la carte rouge pour ouvrir la porte à côté. Descendez dans le trou. Au bout du passage, vous trouvez des dards sur la droite. Prenez le couloir en face. Au bout, sautez dans l'eau sur la gauche. Au bout du couloir, vous arrivez dans une grande salle. Descendez dans la salle. Allez dans la pièce à gauche. Vous trouvez une statuette jaune et des munitions pour l'uzi. Allez au centre de la grande salle.

 

Par 40 brasses de Fond:

Allez vers la droite et suivez les bidons abandonnés. Au bout, nagez vers l'ancre et descendez dans le passage. Remontez à la surface. Plongez sous l'eau et allez dans le passage sur la droite. Allez dans le trou en haut sur la gauche. Puis, prenez le passage sur la gauche. Actionnez le levier au fond de la salle sur la gauche. Cela ouvre une trappe. Descendez dans la trappe. Au bout du passage, remontez à la surface. Allez dans le passage sous l'eau derrière les caisses. Au bout du passage, remontez à la surface. Actionnez le levier au bout du couloir. Cela vide la salle de toute l'eau. Retournez dans la grande salle. Montez sur la caisse au fond de la salle sur la gauche. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la caisse en face. Sautez sur la caisse en face et montez sur la corniche. Descendez dans la salle. Vous trouvez une statuette grise. Allez au centre de la salle pour tomber dans la salle en dessous. Montez sur le plus haut rocher de la salle. De là, sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme en face. Actionnez le levier sur la gauche. Allez au bout du couloir et prenez le passage sur la gauche avant qu'il ne se referme. Plongez dans l'eau au bout du passage. Vous trouvez une statuette verte au fond du passage. Retournez dans le couloir. Prenez le passage de droite puis celui de gauche. Montez dans le passage sur la droite. Actionnez le levier dans la pièce. Cela ouvre une porte au bout d'un couloir. Descendez et suivez le passage. Allez à droite. Au bout du couloir, actionnez le levier sur le mur droit dans la petite pièce. Cela éteint les premières flammes dans un couloir. Sortez de la salle et suivez le passage. Actionnez le levier sur la gauche avant que les flammes ne se rallument. Cela ouvre une porte au bout d'un couloir. Retournez dans le couloir et allez à droite. Au bout, allez dans la pièce sur la gauche. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela éteint les dernières flammes dans un couloir. Retournez actionner le premier levier pour éteindre les premières flammes. Retournez dans le couloir des flammes et actionnez le levier de gauche avant que les flammes ne se rallument. Cela ouvre la porte au bout du couloir. Sautez dans l'eau. Prenez le passage par la trappe. Montez tout en haut et actionnez le levier sur le mur de droite. Cela ouvre une porte tout en bas. Descendez et allez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une trappe tout en haut. Montez tout en haut et prenez le passage par la trappe. Replongez et descendez tout en bas. Près du levier, vous trouvez une statuette jaune et des dards. Remontez à la surface. Au bout du couloir, descendez dans le trou. Dans la salle, descendez dans le trou à droite. Tirez deux fois la caisse dans un coin de la salle. Montez dessus puis grimpez sur la corniche. Actionnez le levier sur le mur gauche. Cela crée une explosion. Allez dans le fond de la salle. Montez sur le rocher à droite. Montez à l'étage au dessus en s'agrippant à la paroi près de l'échelle. Montez sur le rocher sur la gauche et grimpez sur la corniche. Actionnez le levier au fond du passage. Cela ouvre une porte. Redescendez dans la salle et allez près de la deuxième échelle. Montez à l'étage au dessus en s'agrippant à la paroi. Montez sur les rochers par la droite afin de grimper à l'étage au dessus. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela rempli d'eau une salle. Redescendez dans la salle tout en bas et prenez le passage au fond près de la trappe. Au bout, plongez dans l'eau et allez dans le passage. Remontez à la surface. Vous trouvez des dards dans un coin de la salle. Actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre la porte blindée à côté. Allez dans le passage.

 

L'épave du Maria Doria:

 

Plongez sous l'eau. Vous trouvez des dards au fond de l'eau. Allez dans le passage et remontez à la surface. Vous trouvez une grande trousse de soins. Descendez dans le trou. En bas, descendez dans le trou dans un coin de la pièce. Vous trouvez une petite trousse de soins sous l'eau. Au bout du passage, actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une trappe. Remontez à la surface. Allez au bout du passage. Vous arrivez dans la grande salle des interrupteurs. Retournez dans la salle en dessous des dalles branlantes. Allez dans la salle du fond. Allez dans le coin de la pièce où les meubles sont renversés. Sautez et agrippez-vous pour monter à l'étage du dessus. Allez au bout du couloir. Vous trouvez la statuette grise. Retournez dans la pièce où les meubles sont retournés. Dans un coin de la pièce, tirez le bloc sur la droite et mettez-le dans le passage sur la gauche. Tirez les deux autres blocs de la même façon. Allez dans le passage en face. Prenez le passage de gauche. Vous arrivez dans une grande salle. Montez sur la planche surélevée au fond de la salle puis sautez pour vous agripper et monter à l'étage au dessus. A l'étage, laissez-vous tomber en arrière sur la gauche et raccrochez-vous à la paroi. Allez vers la gauche jusqu'au bout. Au bout de la passerelle, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Vous trouvez le premier interrupteur. Descendez dans la salle et allez dans le passage sur la droite. Marchez sur les éclats de verre, laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Lachez prise et accrochez-vous à la corniche en dessous. Vous trouvez la clé de la salle de bains. Sautez et agrippez-vous pour remonter. Sortez de la grande salle et prenez le passage à droite deux fois. Utilisez la clé de la salle de bains dans un coin de la salle. Cela ouvre une porte à côté. Actionnez le bouton sur le mur de gauche. Cela ouvre une porte dans la salle. Actionnez le bouton dans le passage ouvert. Cela ouvre un passage dans la grande salle. Réappuyez sur le bouton dans le passage ouvert par la clé pour refermer la double porte. Retournez dans la grande salle et montez au premier étage. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche et remontez dès que possible. Avancez dans le passage ouvert. Ouvrez la deuxième porte blindée sur la droite. Descendez dans la pièce. Tirez la caisse sur la droite et mettez-la juste en dessous du petit levier. Montez dessus et actionnez le petit levier. Cela ouvre une porte sur la droite. Tirez la caisse sur la droite. Montez dessus et descendez dans le passage. Au bout, prenez le passage en face. Descendez dans la pièce. Tirez la caisse et prenez la clé rouillée derrière. Placez la caisse sous le levier sur la gauche. Montez sur la caisse et actionnez le levier. Cela ouvre la porte sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Vous vous retrouvez dans le couloir avec les portes blindées. Utilisez la clé rouillée pour ouvrir la première porte blindée. Descendez dans la pièce. Placez la caisse de droite dans le prolongement des blocs. Tirez deux fois la caisse sur la gauche. Poussez la dernière caisse. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, courez sur les dalles branlantes et sautez par-dessus les tonneaux qui roulent. Allez dans le passage sur la droite. Sautez et agrippez-vous sur la paroi. Montez puis redescendez tout de suite pour éviter les tonneaux. Remontez et allez au bout du passage. Vous trouvez une statuette verte. Retournez dans le couloir et prenez le passage de droite. Descendez dans le trou au centre de la pièce. Plongez sous l'eau et actionnez le levier. Cela ouvre une porte dans la salle du dessus. Remontez dans la salle. Allez dans le passage ouvert avant qu'il ne se referme. Allez sur la droite. Allez sur la pente inclinée et sautez sur la pente en face. Sautez de pente en pente jusqu'à ce que la trappe se referme. Allez sur la trappe et montez dans le passage sur la gauche. Actionnez le levier. Cela ouvre un passage dans un mur. Sortez de la salle et actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte de gauche. Allez dans le passage de droite. Au bout, allez dans le passage ouvert. Allez vers la gauche et descendez à l'étage inférieur. Appuyez sur le bouton sur un mur. Cela vide l'eau dans une salle. Prenez le deuxième interrupteur dans un coin de la pièce. Remontez à l'étage supérieur avant que la trappe ne se referme. Revenez sur vos pas et descendez dans le trou au centre de la salle. En bas, ouvrez la porte blindée dans un coin de la salle. Montez le couloir en pente. Allez dans le passage en face. Actionnez le bouton sur le mur de gauche. Cela ouvre deux trappes. Prenez le troisième interrupteur au bout du passage. Revenez sur vos pas et prenez le passage à droite deux fois.

Descendez dans la trappe. Retournez dans la salle des interrupteurs. Utilisez les trois interrupteurs sur la droite pour éteindre les flammes. Tirez trois fois la caisse. Montez sur la caisse puis allez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela fait baisser les poutres de la salle des interrupteurs. Sautez avec élan de poutre en poutre. Sur la dernière poutre, sautez avec élan sur la corniche. Laissez-vous tomber dans le trou. Sous l'eau, avancez dans le passage et remontez à la surface. Allez dans le passage sur la droite quand vous arrivez dans l'eau. Vous trouvez des dards. Retournez dans l'eau et prenez le passage au fond de la salle sur la droite. Prenez le passage de gauche. Actionnez la porte blindée au bout du passage. Dans la pièce, actionnez le petit levier sur le mur droit. Cela ouvre une porte à l'autre bout de la salle. Traversez la salle et allez dans le passage ouvert avant que la porte ne se referme. Poussez la caisse. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe au bout d'un passage. Sortez de la pièce et allez au fond de la salle. Prenez le passage de gauche. Vous trouvez des munitions pour l'automatique dans le passage en face. Prenez le passage de droite. Au bout, descendez dans la trappe. Sous l'eau, avancez dans le passage. Prenez le passage en face. Dirigez-vous vers la paroi éclairée au fond du passage. Remontez à la surface. Vous trouvez la statuette jaune, un lance-grenade et des grenades. Replongez dans l'eau et prenez le passage de gauche. Vous trouvez la clé de la cabine entre les algues au centre de la salle. Prenez le passage de gauche et remontez à la surface. Retournez près de la porte blindée et prenez le passage de droite. Allez dans le couloir à droite avant d'arriver dans l'eau. Utilisez la clé de la cabine pour ouvrir la porte. Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe près du trou dans la salle. Retournez dans la salle et descendez dans la trappe. Poussez la caisse et montez dessus. Actionnez le petit levier sur la gauche. Cela ouvre une trappe dans la cabine. Retournez dans la cabine et montez dans la trappe. Au bout du passage, descendez dans la grande salle. Descendez à l'étage inférieur. Allez dans le passage au fond de la salle. Vous trouvez des munitions pour le M16. Plongez dans l'eau au centre de la grande salle. Sous l'eau, nagez vers les barils. Allez dans la tranchée à côté. Allez dans le passage à droite. Au bout du passage, prenez le passage à droite.

Les quarties d'équipages:

Avancez dans le passage. Actionnez le levier sur la gauche. Cela ouvre une trappe. Remontez à la surface par la trappe. Prenez le passage à gauche. Vous arrivez dans la salle de la machine. Montez sur la machine par la gauche et allez dans le passage en face. Au bout, descendez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec des flammes le long d'un mur. Montez sur la pente inclinée. Sautez avec élan et agrippez-vous à la fissure au dessus des flammes. Allez vers la droite jusqu'au bout. Actionnez le levier sur le mur de droite. Cela arrête les flammes. Montez dans le passage sur la gauche. Montez dans le passage sur la droite. Au bout du passage, actionnez le levier sur le mur du fond. Cela fait descendre les poids dans la salle de la machine. Descendez dans le trou et allez dans la salle de la machine. Montez sur la droite de la machine. De là, sautez et agrippez-vous au premier poids. Sautez avec élan et agrippez-vous au troisième poids. Sautez sur la plate-forme sur la droite. Vous trouvez une statuette grise. Retournez sur le troisième poids et allez dans le passage en face. Au bout du couloir, poussez trois fois la caisse. Allez dans le passage sur la gauche et poussez la seconde caisse. Tirez deux fois la première caisse. Allez derrière la caisse en sautant avec élan au dessus du trou. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Descendez dans le trou et actionnez le levier sur le mur. Cela fait remonter les poids dans la salle de la machine. Remontez dans le trou et retournez dans la salle de la machine. Sautez avec élan sur le troisième poids. Sautez de poids en poids. Sur le premier poids, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la droite. Actionnez le levier sur le mur. Cela remplit d'eau la salle avec des flammes. Retournez dans la salle avec des flammes maintenant inondée. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte au fond de la salle. Descendez dans le trou derrière la porte. Vous arrivez dans une grande salle souterraine. Allez dans le passage au fond. Au bout, actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une trappe dans la grande salle. Retournez dans la grande salle souterraine et remontez par la trappe. Vous arrivez dans une grande salle. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte sur la gauche. Dans la petite salle, actionnez les deux leviers sur la droite. Cela ouvre les battants des portes. Sautez avec élan et accrochez-vous aux battants. Allez vers la droite jusqu'au bout avant que les battants ne se referment. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une trappe au dessus de deux pentes inclinées. Retournez dans la grande salle. Dans un coin de la salle, sautez sur le bloc incliné le plus bas et faites un saut périlleux arrière sur le second bloc. Agrippez-vous à la plate-forme au dessus du premier bloc. Sautez avec élan sur la corniche. Au bout, tirez la caisse. Allez derrière la caisse. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche et montez dès que possible. Retournez-vous, sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face. Au bout du couloir, descendez sur la corniche sur la droite. Au bout de la corniche, sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. Avancez dans le passage. Prenez le passage de droite. Sautez au dessus du trou et agrippez-vous au bord. Montez sur la plate-forme. Marchez sur la dalle branlante dans un coin. En bas, vous trouvez la statuette jaune. Marchez sur les éclats de verre et placez-vous sur la droite du bloc. Remontez et prenez le passage de droite. Quand vous arrivez dans l'eau, marchez sur la dalle branlante. Allez dans le passage sous l'eau. Au bout, vous trouvez la statuette verte et des munitions pour le M16. Remontez à la surface. Allez dans la salle au fond. Sautez sur la dalle branlante à gauche du bloc incliné puis faites tout de suite après un saut périlleux arrière sur le bloc. Agrippez-vous à la fissure en face. Allez vers la droite et montez dès que possible. Allez dans le couloir en face. Au bout, montez l'escalier. Poussez la caisse sur la gauche au fond de la salle. Vous arrivez dans une grande salle. Descendez dans le trou au bout. Tirez la caisse. Vous trouvez la clé du théâtre. Tirez deux fois la première caisse dans le couloir. Retournez dans la grande salle en sautant par-dessus le balcon. Allez dans le passage derrière la première caisse. Montez l'escalier de droite. Vous arrivez dans la salle du théâtre. Montez sur les marches. Sautez avec élan sur la corniche de droite. Actionnez le petit levier au bout du passage. Cela ouvre le rideau dans la salle du théâtre. Allez dans le passage derrière le rideau. Tirez la caisse au fond du passage. Montez dessus et allez dans le passage sur la gauche.

Descendez dans la salle. Sautez avec élan au dessus du trou. Actionnez le bouton au fond de la salle. Cela remplit d'eau le trou où se trouvait la clé du théâtre. Retournez près du trou et allez dans le passage en face.

Le Pont:

Avancez dans le passage et prenez le passage sur la droite. Au bout, vous trouvez des grenades près d'une bâtisse. Retournez dans la salle de départ et allez dans le passage sur la droite. Laissez-vous tomber dans l'eau. Montez sur la plate-forme sur la gauche. Grimpez sur les rochers. Au bout, vous trouvez une clé étoilée. Plongez dans l'eau. Allez dans le passage sur la gauche. Au bout du passage, remontez à la surface. Descendez dans la grande salle. Avancez dans le passage. Poussez la première caisse. Montez dessus et poussez la caisse. Mettez la première caisse tout au bout puis tirez la deuxième caisse pour libérer le passage. Utilisez la clé étoilée pour ouvrir la porte à côté. Descendez dans l'eau. Avancez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une trappe en haut d'un escalier. Remontez à la surface. Près des caisses, allez sur la droite. Montez sur la corniche en face. Descendez par la trappe dans un coin. Au bout, montez à l'échelle. Actionnez le levier sur la droite. Cela vide l'eau dans la salle du levier qui a ouvert la trappe. Retournez dans cette salle. Au bout, tirez deux fois la caisse. Allez dans le passage derrière. Au bout du passage, grimpez sur le rocher. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Allez dans le passage au fond. Plongez dans l'eau. Montez sur la plate-forme sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour l'uzi derrière les caisses. Plongez sous l'eau. Vous trouvez la statuette grise entre les algues. Au fond, allez dans le passage étroit sur la gauche. Remontez à la surface. Avancez dans le passage sur la droite. Prenez le passage en face. Au bout, vous trouvez une grande trousse de soins. Utilisez la grande trousse de soins si votre énergie n'est pas entièrement au maximum. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au trou et lachez prise. Vous vous retrouvez sur le bateau pneumatique. Vous trouvez la clé de la cabine ainsi que des dards près des caisses. Plongez dans l'eau et reprenez le passage étroit. Avancez dans le passage sur la droite. Prenez le passage sur la gauche. Grimpez tout en haut des rochers. Vous arrivez dans une grande salle. Avancez dans le couloir entre deux bâtiments. Descendez dans le trou près du banc. Vous trouvez des grenades. Au fond, descendez dans la salle. Vous trouvez des munitions pour les uzis dans un coin et des munitions pour le M16 près d'une caisse. Plongez dans l'eau. Un passage s'ouvre sous l'eau. Vous trouvez une statuette jaune. Remontez à la surface. Descendez plus bas dans la salle sur la droite. Sautez avec élan sur la plate-forme isolée. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme sur la droite. Marchez sur les éclats de verre et prenez la statuette verte ainsi que les grenades. Retournez sur la plate-forme en face en passant pas la salle de départ. De là, sautez avec élan sur le toit. Allez sur le bout du toit au fond sur la droite. De là, laissez-vous tomber en arrière pour retomber sur la corniche en dessous. Retournez-vous et sautez avec élan dans le passage en face. Au bout du passage, grimpez sur les rochers en sautant avec élan sur les rochers plats. Avancez dans le passage une fois en haut. Au bout, sautez avec élan sur le toit en face. De là, sautez sur le toit de gauche. Descendez dans la trappe. Vous trouvez des munitions pour l'automatique dans le passage.Au bout, tirez la caisse sur la droite pour dégager le passage. Actionnez le petit levier derrière. Cela ouvre une porte dans l'autre bâtiment. Sortez de la salle et prenez le passage sur la droite deux fois. Entrez dans le bâtiment. Vous trouvez des munitions pour le M16 dans un coin de la pièce. Utilisez la clé de la cabine pour ouvrir la porte. Courez sur les dalles branlantes de droite. Actionnez le bouton sur le mur gauche. Cela ouvre une porte dans le couloir entre les deux bâtiments. Sortez de la salle et courant sur les dalles branlantes restantes. Allez dans le couloir entre les deux bâtiments. Allez dans le passage ouvert sur la droite. Grimpez sur les rochers. Allez dans le passage à gauche. Au bout, sautez et agrippez-vous sur la plate-forme sur la gauche. Retournez-vous et sautez avec élan sur la corniche en face. Descendez dans le trou. Vous trouvez la clé de l'entrepôt. Descendez tout en bas de la salle en passant par la salle de départ. Tout au fond, utilisez la clé de l'entrepôt pour ouvrir la porte. Vous trouvez le Seraph.

Les collines Tibétaines:

Avancez dans le passage. Sautez par-dessus les rochers qui roulent. Au fond, grimpez dans le passage. Au bout du passage, sautez avec élan de la pente inclinée sur le mur en face. Vous traversez le mur friable. Agrippez-vous au mur en face. Grimpez au dessus de l'ouverture sur la droite et lachez prise. Avancez dans le passage. Au bout, plongez dans l'eau. Remontez sur la plate-forme. Sautez et agrippez-vous pour escalader le grand rocher. Une fois en haut, laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant sur la gauche. Allez vers la gauche. Descendez sur le rocher en contrebas. Avancez dans le passage. Courez et sautez au dessus du trou pour éviter les stalactites. Au bout du passage, grimpez sur les rochers sur la droite. Avancez dans le passage. Descendez dans le trou sur la gauche puis le couloir en pente. En bas, traversez l'eau en faisant attention aux stalactites. Au bout du passage, sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. De là, sautez avec élan sur la plate-forme où se trouve une grande trousse de soins. Grimpez tout en haut des rochers. Avancez dans le passage. Allez près de la grille sur la droite. Vous trouvez une statuette grise. Prenez le skidoo. Allez dans le passage sur la gauche. Vous arrivez dans une grande salle avec des tremplins. Allez dans le fond de la salle et grimpez dans le passage. Tirez trois fois l'un des deux blocs de pierre sur la droite. Retournez dans la grande salle. Allez sur la droite et prenez à toute vitesse la pente inclinée avec le skidoo. Continuez de sauter de tremplin en tremplin. Sur le dernier tremplin, passez à côté du bloc rocheux qui bloque le passage. Prenez à toute vitesse la pente inclinée pour sauter au dessus du trou. Avancez dans le passage sur la gauche. Vous arrivez dans une grande salle. Descendez du skidoo et suivez la corniche sur la droite. Vous trouvez des grenades sur la droite. Au bout, escaladez le rocher. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte au bout de la salle. Reprenez le skidoo et allez dans le passage ouvert au fond de la salle. Descendez du skidoo au deuxième sentier au dessus du vide. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. Vous trouvez une statuette verte. Descendez le rocher sur la gauche. Tout en bas, vous trouvez des grenades. Remontez sur le skidoo et prenez à toute vitesse le tremplin. Vous arrivez dans une salle avec des rochers sur la droite. Descendez le rocher sur la droite. En bas, allez dans le passage. Vous trouvez la clé du pont-levis. Descendez dans le passage. Cassez le mur de glace en bas. Au bout, actionnez le levier. Cela ouvre la grille à côté. Vous vous retrouvez au pied du tremplin. Traversez la salle avec des rochers sur la droite. Allez dans le passage sur la gauche deux fois. Actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre la porte à côté. Avancez dans le passage. Au bout, vous vous retrouvez dans la salle avec des rochers sur la droite. Retournez sur vos pas et allez dans le passage en face. Vous arrivez dans une grande salle. Utilisez la clé pour faire lever le pont-levis. Prenez la pente légèrement inclinée avec le skidoo sur la gauche pour passer sur le pont-levis. Passez en évitant les rochers sur la droite et continuez dans le passage. Sautez à toute vitesse au dessus du trou avec le skidoo. Au bout, vous vous retrouvez dans la salle du pont-levis. Vous trouvez la clé de la hutte en bas des rochers. Prenez le skidoo et retournez à l'endroit où vous avez trouvé le skidoo. Utilisez la clé de la hutte pour ouvrir la porte. Vous trouvez à l'intérieur des munitions pour le M16 et pour l'uzi ainsi que deux trousses de soins. Actionnez le levier sur le mur de gauche. Cela ouvre la grille au bout du passage dehors. Sortez de la hutte et allez dans le passage ouvert. Au bout, vous arrivez dans une grande salle. Prenez le skidoo de l'homme qui vous tire dessus. Allez dans le passage au fond de la salle. Allez sur la pente inclinée à gauche du trou avec le skidoo pour traverser. Descendez du skidoo et laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au rocher. Descendez tout en bas. Vous trouvez une statuette jaune et des munitions pour l'uzi. Sautez et agrippez-vous au rocher. Remontez tout en haut. Allez dans le passage en face. Descendez dans la grande salle. Poussez trois fois le bloc au fond de la salle. Vous arrivez dans une grande salle avec un ravin. Laissez-vous tomber dans le ravin avec le skidoo afin de tomber dans l'eau. Remontez à la surface. Allez sur la plate-forme au fond de la salle. Avancez dans le passage. Descendez dans le trou.

 

Le Monastère de Barkang:

 

A l'entrée du couvent, montez à l'échelle sur la gauche. En haut, sautez sur la corniche sur la gauche. De là, sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face. Descendez sur la corniche. Au bout, sautez sur le rocher. De là, sautez sur le rocher sur la droite. Laissez-vous tomber en arrière sur la gauche et accrochez-vous au rocher. Lachez prise et agrippez-vous à la fissure en dessous. Allez vers la gauche et remontez dès que possible. Tirez sur les fenêtres. Avancez dans la salle et prenez le passage sur la droite. Allez dans la salle du fond. Tirez sur la fenêtre. Vous trouvez des grenades sur le balcon. Sortez de la salle et prenez le passage sur la droite puis celui sur la gauche. Montez à l'échelle au fond du couloir. Prenez le chemin de gauche sur le balcon. Vous trouvez la clé du hall. Allez au bout du balcon. Descendez dans la salle. Evitez les pierres qui roulent et prenez le passage sur la gauche. En haut, plongez dans l'eau. Allez dans le passage sur la gauche tout en évitant le centre de la salle qui vous aspire. Au bout du passage, descendez dans le trou. Vous vous retrouvez dans un long couloir inondé. Avancez dans le couloir en évitant les trois portes avec des lames. Au bout du couloir, montez à l'échelle. Allez dans le passage au fond. Vous trouvez le premier parchemin de prières. Sautez entre les deux rangées de flammes et retournez dans la salle. Tirez deux fois la première caisse et mettez-la la seconde caisse à la place de la première. Allez dans le passage derrière et prenez le passage sur la droite. Au bout, montez à l'échelle. Vous vous retrouvez dans le couloir avec les pierres qui roulaient. Retournez dans le couloir avec la double porte et utilisez la clé du hall pour ouvrir la grande porte. Dans le hall, prenez le premier couloir sur la droite. Sautez au dessus des lames dans le passage et prenez le passage sur la gauche. Vous trouvez la clé du placard. Retournez dans le hall et prenez le passage sur la droite à la base de la statue du bouddha. Prenez le passage sur la droite. Tirez deux fois la première caisse et mettez-la près de la caisse isolée. Tirez ensuite la deuxième caisse. Vous trouvez des munitions pour l'automatique derrière la caisse. Poussez la première caisse puis sautez derrière les tambours. De là, poussez la première caisse contre le mur. Placez la première caisse de manière à ce qu'elle bloque l'entrée. Montez sur la deuxième caisse et tirez la caisse sur la gauche. Vous trouvez des dards derrière. Tirez la première caisse pour libérer le passage. Allez dans le passage au fond de la salle. Au bout, sautez par-dessus la trappe. Prenez le passage sur la droite puis celui sur la gauche. Tirez dans la fenêtre. Descendez dans la salle. Montez à l'échelle dans le passage en face du levier. En haut, allez sur la plate-forme et montez à l'autre échelle. Montez ainsi tout en haut. Vous trouvez le deuxième parchemin de prières. Redescendez tout en bas et actionnez le levier. Cela ouvre la porte à côté. Montez les escaliers et retournez dans le couloir. Prenez le passage au fond. Vous arrivez dans un grand couloir avec des flammes et des boules avec des piques qui se balancent. D

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Tomb Raider 2 suite  posté le dimanche 21 juin 2009 11:16

Suite:

 

Solution suite:

Le temple de Xian:

 

Au bout du passage, marchez sur les trappes de dos. Laissez-vous tomber sur les pentes inclinées. Faites un saut périlleux arrière au dessus de la lame. Sur la pente inclinée qui conduit à la cascade, sautez vers la gauche afin de descendre la cascade de dos. Accrochez-vous à la paroi au bout. Allez vers la gauche et montez dès que possible. Vous trouvez une statuette jaune. Sautez dans l'eau. Allez dans le passage sur la gauche sous l'eau. Remontez à la surface. Grimpez sur les rochers sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Montez les escaliers du temple. Allez sur le trampoline face au mur du temple. Vous vous retrouvez sur le toit du temple. Avancez sur la corniche. Au bout, actionnez le levier. Cela ouvre une porte au dessus d'une échelle. Retournez au pied de la cascade. Allez sur la plate-forme près de l'échelle. Montez à l'échelle. En haut, avancez dans le passage. Descendez sur la corniche. Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous au bord. Descendez l'échelle. Lachez prise et agrippez-vous à la corniche en dessous. Montez sur la corniche. Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous à la fissure. Allez vers la gauche et montez dès que possible après la fissure. Au bout de la corniche, descendez l'échelle. Lachez prise et agrippez-vous à la corniche en dessous. Laissez-vous tomber en arrière et agrippez-vous à la corniche près de la fissure. Allez vers la droite et montez dès que possible. Vous trouvez une statuette grise. Retournez près de l'échelle et avancez sur la corniche. Au bout, sautez et agrippez-vous à l'échelle sur la gauche. Montez à l'échelle puis sur la deuxième échelle sur la droite. En haut, avancez dans le couloir. Montez sur l'échelle murale au fond de la salle. A la fissure, allez tout à droite et faites un saut périlleux arrière. Faites un saut en avant sur le toit. Vous vous retrouvez sur une corniche. Marchez sur les dalles branlantes. Laissez-vous tomber sur la dernière dalle. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Sautez avec élan sur la pente inclinée en face. De là, sautez sur la pente inclinée plus basse. Vous vous retrouvez sur une corniche. Descendez dans la pièce. Vous trouvez des grenades. Faites un saut périlleux arrière sur la pente inclinée et accrochez-vous à la corniche. Avancez dans le passage. Actionnez le levier. Cela ouvre la double porte du temple. Avancez au bout de la corniche. Sautez dans l'eau et retournez aux portes du temple. Entrez dans le temple. Vous vous retrouvez dans une grande salle avec des armures. Vous trouvez des munitions pour le M16 au fond de la salle. Allez dans le passage au fond. Montez sur les blocs de rochers. Au bout, sautez avec élan sur la pente inclinée en face. Sautez de pente en pente. Sur la dernière pente, agrippez-vous au bloc près du mur. Grimpez sur le bloc. Sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme sur la gauche. Avancez dans le passage. Descendez la pente inclinée. En bas, actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre un passage dans le couloir derrière vous. Allez dans le couloir avant que les murs de piques ne se rapprochent trop. Au bout, montez la pente en évitant les rochers qui roulent. Montez à l'échelle sur la dernière plate-forme puis sur l'autre échelle. Descendez dans la pièce. Actionnez le levier sur le mur du fond. Montez dans le passage ouvert. Sautez au dessus de la lame et agrippez-vous à l'échelle. Descendez l'échelle en évitant les lames. En bas, allez dans le passage sur la gauche en évitant les roues. Traversez la poutre. Allez sur la corniche sur la gauche. Actionnez le bouton sur le mur. Retournez-vous et allez dans le passage ouvert en face avant qu'il ne se referme en sautant sur les poutres. Prenez le passage sur la gauche. Vous vous retrouvez dans une salle avec des sacs de piques qui se balancent. Avancez sur la corniche en s'arrêtant entre les piques. Au bout, actionnez le bouton de droite puis celui de gauche. Allez au bout du passage avant que les trappes et la porte ne se referment. Retournez-vous et laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au bout de la corniche pour laisser passer le rocher. Remontez sur la corniche. Sautez avec élan et agrippez-vous à la corniche sous la tête de dragon. Vous trouvez le sceau du dragon. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. Grimpez sur les blocs. En haut, vous trouvez des munitions pour l'automatique. Avancez dans le passage. Vous trouvez des munitions pour l'automatique près du levier. Actionnez le levier sur le mur. Cela fait sortir des blocs de la lave dans la salle avec la tête de dragon. Prenez le passage sur la gauche. Descendez dans la salle. En bas, sautez avec élan sur la plate-forme en face deux fois de suite.

Sautez avec élan sur la pente inclinée sur la gauche en se dirigeant vers la gauche de façon à descendre la pente de face. Sautez et accrochez-vous à la deuxième pente. Montez dessus et sautez sur la plate-forme en face. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme de droite. Enfin, sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. Sautez sur le trampoline en avançant. Vous vous retrouvez sur une plate-forme. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant pour éviter le rocher qui roule. Remontez sur la passerelle. Sautez sur les rochers plats sur votre droite jusqu'à atteindre le mur d'en face. De là, descendez sur la pente inclinée. Sautez sur le trampoline en avançant. Vous vous retrouvez sur une corniche. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la droite. Vous trouvez une statuette verte et des munitions pour l'uzi. Sautez avec élan sur la plate-forme juste après le trampoline. De là, sautez et accrochez-vous au rocher en face. Sautez avec élan sur les rochers jusqu'à arriver tout en haut. Avancez dans le passage. Au bout, tirez deux fois le bloc de pierre. Allez dans le passage derrière. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une trappe à côté. Descendez dans la trappe. Allez dans le passage sur la gauche. Au bout, vous vous retrouvez dans la grande salle avec des armures. Descendez dans la salle et utilisez le sceau de dragon pour ouvrir la porte sur la droite. Avancez dans le passage. Evitez la roue en allant dans les niches le long du couloir. Au bout, vous vous retrouvez dans une salle avec le plafond qui descend. Vous trouvez une petite trousse de soins près d'un squelette. Actionnez le levier en face, celui de gauche puis celui de droite. Cela ouvre un passage sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Montez sur le bloc sur la droite. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au bloc sur la gauche. Plongez sous l'eau. Actionnez le levier sur la droite. Cela ferme la porte au bout du tunnel. Allez dans le tunnel sur la gauche. Prenez le passage sur la droite près de la porte. Vous trouvez une petite trousse de soins. Actionnez le levier sur le mur gauche. Cela ouvre la porte à côté. Remontez à la surface. Retournez dans le passage près de la porte et allez dans le passage ouvert. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte dans la salle au bout du tunnel. Remontez à la surface. Allez dans le passage ouvert et actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une porte à la surface. Remontez à la surface et allez dans le passage ouvert. Vous trouvez des munitions pour le fusil sous l'eau et des munitions pour le M16 sur le bloc. Allez dans le passage en face. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une trappe au fond de la salle. Descendez dans la trappe. Au bout du couloir, vous trouvez une clé en or et une petite trousse de soins sous l'eau. Allez dans le passage sur la droite. Remontez à la surface. Vous vous retrouvez au pied de la cascade. Montez sur la plate-forme près de l'échelle. Utilisez la clé en or pour ouvrir la double grille à côté. Avancez dans le passage ouvert. Plongez sous l'eau. Allez dans le passage sur la droite deux fois. Vous trouvez une petite trousse de soins au fond de la pièce. Actionnez le levier sur le premier bloc sur la droite. Cela ouvre une trappe dans le passage au fond et la porte de la pièce. Sortez de la pièce et allez dans le passage au fond. Remontez à la surface. Montez sur la plate-forme sur la droite. Avancez dans le passage. Derrière la grosse toile d'araignée, vous trouvez des munitions pour l'uzi. Au bout du passage, descendez dans la grande salle. Montez sur le bloc de droite au fond de la salle. Sautez avec élan et agrippez-vous au bloc de gauche. De là, retournez-vous, sautez et agrippez-vous à la plate-forme au dessus. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. De là, sautez avec élan sur la plate-forme près du mur. Sautez avec élan sur la plate-forme isolée sur la droite. Puis, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Sautez et agrippez-vous à la corniche. Avancez dans le passage. Sautez avec élan et agrippez-vous au bloc en face. Vous trouvez une clé en argent sur le bloc le plus haut. Retournez aux portes du temple. Utilisez la clé en argent pour ouvrir la porte sur la droite. Grimpez sur les rochers plats sur la gauche dans le passage. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au bord pour éviter les rochers qui roulent. Vous trouvez des munitions pour l'automatique au fond de la salle. Prenez le passage sur la gauche. Traversez le pont suspendu. Au fond, montez sur la pente inclinée. Faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Sautez sur la plate-forme en face.

Avancez dans le passage. Grimpez dans le passage sur la gauche en évitant la roue. En haut, allez dans le passage sur la droite. Vous trouvez une grande trousse de soins et des munitions pour l'uzi près du squelette. Traversez le pont suspendu. Appuyez sur le bouton sur le mur. Cela ouvre une double porte en haut des trampolines. Evitez la roue sur le pont et allez dans le passage en face. Descendez la pente de dos. Au bout, accrochez-vous au bord. Descendez à l'échelle. En bas, lachez prise et accrochez-vous à la plate-forme en dessous. Vous trouvez des munitions pour l'uzi. Au bout du couloir, descendez dans le trou. Vous vous retrouvez au pied de la cascade. Retournez dans le salle après le premier pont suspendu. Grimpez sur la pente inclinée et faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Sautez dans le passage sur la gauche. Faites un saut périlleux arrière sur le premier trampoline. Tout en haut, agrippez-vous à la corniche. Allez dans le passage sur la gauche. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Montez à l'échelle au fond de la salle. Allez dans le passage sur la droite. Sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle sur la droite. Montez à l'échelle. En haut, prenez le passage sur la droite. Au bout du passage, actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une porte dans le passage. Retournez sur vos pas et allez dans le passage sur la droite. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. De là, sautez sur la plate-forme sur la droite. Sautez et agrippez-vous à la plate-forme centrale. Vous trouvez la clé du placard. Descendez sur la pente inclinée sur la gauche. Sautez sur la plate-forme en bas. Utilisez la clé du placard pour faire descendre une trappe. Sautez avec élan et agrippez-vous à la trappe derrière vous. Sautez sur la plate-forme en face et montez à l'échelle. En haut, montez à l'échelle sur la droite. Vous vous retrouvez dans le couloir avec le levier. Prenez le passage sur la gauche. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. De là, sautez sur la plate-forme en face. Sautez avec élan sur la pente inclinée sur la droite. Sautez sur la plate-forme sur la droite. Montez à l'échelle. Faites un saut périlleux arrière au niveau de la lame. Vous vous retrouvez sur une pente inclinée. Sautez et agrippez-vous à l'échelle en face. Faites un saut périlleux arrière tout en avançant pour vous agrippez à l'échelle derrière vous. Montez tout en haut. Allez dans le passage sur la droite. Avancez dans le passage.

Les iles du ciel:

Vous trouvez une petite trousse de soins sur la gauche. Avancez sur la corniche. Au bout, sautez avec élan sur la plate-forme en face. Laissez-vous tomber sur la plate-forme en contrebas. Vous trouvez une pièce mystique. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. De là, sautez avec élan sur le sol. Montez sur le rocher au fond sur la gauche près de l'arbre. Retournez-vous, sautez et agrippez-vous au toit. Vous trouvez une statuette verte sur le toit. Descendez du toit et allez dans le passage au fond près des statues. Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous à la paroi. Laissez-vous tomber et accrochez-vous dans la salle en dessous. Actionnez le levier sur la gauche. Cela baisse la grille au fond de la salle. Sautez avec élan dans le passage ouvert puis sur la plate-forme en face. Sautez sur le rocher plat sur la gauche. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face deux fois. Puis, sautez avec élan et accrochez-vous au rocher sur la droite. Montez tout en haut des blocs. En haut, sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. Avancez sur les rochers. Vous vous retrouvez sur un bâtiment en bois. Au bout, descendez sur la pente inclinée près de l'entrée du bâtiment. Retournez sur la corniche de départ. Au bout, sautez avec élan sur la pente inclinée de gauche. De là, sautez sur la pente inclinée en face. Accrochez-vous au rocher sur la droite. Grimpez dans le passage. Actionnez le levier au bout. Cela ouvre une trappe sous le toit. Retournez sur la plate-forme du toit. Sautez au dessus de la trappe et agrippez-vous au bord. Vous trouvez une grande trousse de soins et une pièce mystique dans la pièce. Retournez sur la corniche menant au bâtiment en bois. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour l'uzi. Utilisez les deux pièces mystiques pour ouvrir la porte. Avancez dans le passage. Vous trouvez des munitions pour l'automatique sur la droite. Sautez dans le passage près de l'arbre sur la droite. Au bout, vous trouvez une statuette grise. Retournez près du pont. Sautez sur la corniche sur la gauche avant le pont. Sautez au dessus du rocher. En bas, sautez sur la plate-forme en face pour éviter le rocher derrière vous puis faites un saut périlleux arrière pour éviter le rocher en face. Placez-vous au milieu de la corniche. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la droite. Accrochez-vous au filin pour traverser le passage. Lachez prise quand vous arrivez au dessus du pont. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, actionnez le levier sur le mur du fond derrière les statues. Cela ouvre un passage au bout de la corde du filin. Retournez sur vos pas et allez dans le passage sur la gauche. Accrochez-vous au filin pour traverser la lave. Au bout, agrippez-vous aux barres. Montez sur les barres deux fois. Tout en haut, faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur une corniche. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche. Au bout, lachez prise pour retomber dans une salle. Allez dans le passage sur la droite dans la salle. Vous trouvez une petite trousse de soins dans un coin. Retournez dans la salle et montez sur la pente inclinée. Retournez-vous, sautez et agrippez-vous au toit. Montez dans le passage en face. Retournez sur la plate-forme où se trouve le filin. Accrochez-vous au filin pour traverser le passage. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Retournez-vous et sautez avec élan dans la salle sur la droite. Montez sur le bloc. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la corniche en face. Montez sur la corniche puis faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Vous trouvez des munitions pour le M16 sur la droite. Actionnez le levier sur le bloc de la plate-forme. Cela fait tomber un bloc dans le couloir de lave sur la gauche. Descendez dans la salle. Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous au bord du couloir de lave. Laissez-vous tomber sur le bloc. Actionnez le levier dans le passage. Cela ouvre une trappe dans la lave. Sautez sur la pente sur la droite. Remontez dans la salle. Retournez sur la plate-forme où se trouve le levier qui fait tomber le bloc dans la lave. Allez sur la corniche sur la droite. De là, sautez avec élan dans la trappe au centre de la lave en faisant le saut de l'ange. Vous vous retrouvez dans l'eau. Vous trouvez des munitions pour le fusil sous l'eau. Actionnez le levier au fond de la salle. Cela ouvre un passage au dessus du filin. Plongez sous l'eau et allez dans le passage étroit sur la gauche.

Au bout, vous vous retrouvez dans un couloir avec trois lames. Actionnez le levier dans le passage derrière vous. Cela arrête les lames. Avancez dans le couloir. Montez sur les blocs et avancez dans le passage. Vous vous retrouvez dans la salle avec le filin. Poussez le bloc et placez-le près du trou à une case du mur. Montez sur le bloc puis sautez avec élan dans le passage au dessus du filin. Avancez dans le passage. Au bout, sautez avec élan et agrippez-vous à la fissure en face. Allez vers la droite. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre la grille dans le passage. Allez au bord du passage puis faites un petit pas en arrière et sautez dans le passage en face. Avancez dans le passage. Remontez sur le bloc et retournez dans le passage au dessus du filin. Allez dans le passage sur la gauche. Descendez dans la salle. En bas, actionnez le levier sur le mur. Cela soulève les grilles autour de vous. Actionnez le levier sur le mur gauche derrière la statue. Cela ouvre une porte dans la salle au dessus. Actionnez le levier de l'autre côté de la salle. Cela ouvre une grille au fond de la salle. Allez dans le passage ouvert au fond. Montez les escaliers. Vous trouvez des grenades dans les escaliers. Au bout, actionnez le levier sur le mur droit. Allez dans le passage sur la droite. Montez sur les barres au fond de la salle. Faites un saut périlleux arrière tout en avançant pour vous agrippez à l'échelle derrière vous. Montez les barres et allez sur la gauche. Faites un saut périlleux arrière tout en avançant pour vous agripper à l'échelle derrière vous. Montez tout en haut. Montez sur la corniche puis faites un saut périlleux arrière sur la pente inclinée. Sautez de pente en pente tout en se dirigeant vers la gauche. Allez dans le passage sur la gauche. Au bout, tirez le bloc sur la gauche. Placez-le au centre du passage. Sautez sur les rochers sur la gauche. Allez sur la plate-forme qui surplombe la lave. De là, sautez sur le rocher plat en contrebas. Retournez-vous et sautez avec élan dans le passage en face. Avancez dans le passage. Au bout, montez sur les rochers. Avancez sur la corniche. Vous trouvez une statuette jaune et des grenades. Retournez dans la salle avec le filin. Sautez avec élan sur le rocher plat en face. De là, sautez sur le rocher incliné sur la gauche. Montez sur le rocher puis saites un saut périlleux arrière. Allez dans le passage sur la gauche.

 

L'antre du Dragon:

 

Vous trouvez des munitions pour l'uzi et une grande trousse de soins dans la pièce. Allez dans la grande salle en face. Actionnez le levier derrière la statue sur le mur du fond. Cela referme le passage derrière vous. Actionnez le levier sur le pilier gauche derrière vous. Cela ouvre un passage sur la droite. Allez dans le passage ouvert. Vous trouvez une pièce mystique sur l'un des hommes. Utilisez la pièce mystique pour ouvrir la double porte au fond de la salle. Avancez dans le passage. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Descendez par un des trous dans la salle. Vous trouvez des grandes trousses de soins et des munitions pour l'uzi sous l'eau. Remontez à la surface. Tirez sur le dragon. Quand il tombe à terre, appuyez sur la tache rouge sur son ventre. Cela ouvre un passage au fond de la salle. Allez dans le passage ouvert

 

Home Sweet Home:

Utilisez la clé de la salle d'armes pour ouvrir la porte près du lit. Vous trouvez des petites et grandes trousses de soins, un fusil et des munitions pour le fusil. Sortez de la chambre et descendez les escaliers. Sortez dans la cour et allez dans le passage sur la droite deux fois. Tuez tout le monde pour finir le niveau.

 

Note:

Le scénario est géniale mais moin bien que le précédant! Les graphisme meilleure aussi (Lara a ses seins arrondi et sa queu de cheval :rireLa jouabilité est a peut près pareil mais plus dure,La durée de vie est impréssionnate très longue plus que le 1 (vu que ya  18 niveau différents) Les musique sont bien et entrainante surtout celle du Des collines tibétaine des que l'on va dans la moto des neige rouge... Ce jeu mérite cette note là: 16/20

 

TR2:the golden mask (l'extension de TR2):

TR2 a bien le droit a sa propre extension! le jeu est pareil mais avec de nouveau lieu dont 4 niveau inédits et 1 inédits bonus

 

Lieux et niveau:

Ile aléantounienne:

-La guerre du froid

-L'or Du fou

-La fournaise des dieux

-Le Royaume

 

Las Vegas:

-Cauchemar a Las Vegas

 

Histoire: il me semble mais huci pas sur que Lara cherche le masque d'or car il serait capable de rendre la vie au mort (chuis pas sur donc faites attention)

 

Prochainement: vidéo de TR2 et acticles sur TR3...

 

Question:

1)Avez vous aimé ce jeu? pourquoi?

2) quelle on été vos lieux,armes,véhicule,ennemies préféré?Pourquoi?

3)Comment trouvez vous le jeu et Lara?pourquoi?

4)Avez vous préféré TR1 ou TR2?

 

                                  FIN

 

 

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