Tomb Raider 1:
Voici la jaquette du jeu:

Tomb Raider 1 est un jeu de plate forme,action,aventure,puzzle
dans lequel vous incarné Lara Croft le personnag principale.
Donc le jeu vous donnera l'occasion de visité temple,tombe comme
il est écrit dans le titre du jeu (Tomb =Tombe et Raider = Pilleur
ou pilleuse se qui fait pilleuse de tombe)
Et dans ces lieux vous devrez retrouver une clé ou levier afin
d'ouvrir un porte et d'avancez dans un niveau.
Les Moment d'action sont que quand des énnemies sont présent et
bien vous utiliser les différentes armes que ossède lara dans le
jeu en faisant des figures...
Le pérou:les cavernes un niveau qu'on peut finir en moin de 1
minute trop facile:

Voici les mouvement de Lara dans ce 1er TR:
-Elle court
-marche
-saute
-roulade
-saut de l'ange
-pas de coté avant et arrière
-nage
-grimpe
-utlise arme
-fait une figure joli pour monter d'un truc dans lequelle elle
grimper...
Les Armes du Jeu:
-Pistolet (on les a des le début)
-Fusil à Pompe (on le trouve dans un coin de la vallée
perdu)
-Magnums (doit battre pierre dupond dans le niveau tombe de
tihocan)
-Uzis (trouve en egypte ou battre le ptit Johnson dans les mines
de Natla.
Voici la vallée perdu un très bon niveau


Lieux et niveau:
Pérou:
-Les cavernes
-La citée de Vilcamamba
-La vallée perdu
-La tombe de Qualopec
La Grèce:
-Le Monument St Françis
-Colosseum
-Le Palais du Midas
-La Citerne
-La Tombe de Tihocan
Egypte:
-La Citée de Khamoon
-L'Obélisque de Khamoon
-Le Sanctuaire de Scion
Atlantide (ou Ile Perdu):
-Les Mines de Natla
-L'Atlantide
-La Grande Pyramide
Entrainement:
-Manoir de Lara Croft.

Les Véhicule:
Aucun véhicule est jouable dans ce jeu mais dans TR2 vous en
aurez! mais sinon dans 2 cinématique du jeu vous verez Lara en Moto
bleu,dans la cinématique d'intro d'Egypte dans la cinématique
d'intro de Atlantide.
Equipements:
-Boussole
-Petite Trousses de soin (soigne la moitié de la jauge de
vie
-Grande trousse de Soin ( soigne la jauge de vie entière)
-Et toutes les armes et puis les clé et indices a trouve dans le
jeu ...
Les Modes:
-Aventure (selectionné le livre a l'écran titre pour soit chargé
ou commmencer une partie
-Entrainement (Selectionné la photo pour faire ce mode)
-Commandes (aller sur la mannete pour réglé les commandes)
-Vue (selectionné les lunette pour positionné par votre choix
l'écran)
-Son (selectionné le baladeur pour baissé ou lever le son des
musiques ou bruitages)
Les ennemies:
-Chauve souris
-Loup
-Ours
-Raptors
-T-Rex
-Lion(e)
-Gorille
-Crocodile
-Centaure
-Momie
-Panthères noir
-Armée Atlande
-L'Abomination
-Le sosie
-Pierre Dupond
-Larsen Conway
-Kold
-Le ptit Johnson
-Un Cow Boy
-Natla...
Lara Croft VS Larson Conway

Cheat Code,solution et astuces[...] :
Cheat code:
Ps1:
- Passer au Niveau
suivant :
- Pendant la partie, appuyez sur SELECT, puis placez-vous sur
l'écran INVENTAIRE;
- Effectuez ce code : L2, R2, TRIANGLE, L1,
L1, ROND, R2, L2. Lara doit émettre un son;
- Appuyez sur SELECT.
- Avoir toutes les
Armes :
- Pendant la partie, appuyez sur SELECT, puis placez-vous sur
l'écran INVENTAIRE;
- Effectuez ce code : L1, TRIANGLE, L2, R2,
R2, L2, ROND, L1. Lara doit émettre un son;
- Appuyez sur SELECT.
Saturn:
- Passer au Niveau
suivant :
- Durant le jeu, allez dans le passeport à la page "sortie";
- Effectuez ce code : Z, Y, Z, Y, X, X, X
puis START;
- Validez en appuyant sur C.
- Durant le jeu, allez dans le passeport à la page "sortie";
- Effectuez ce code : Z, Y, Z, Y, X, X, X
puis START;
- Validez en appuyant sur A puis sur la
flèche haut
PC et Mac:
- Passer au Niveau
suivant :
- Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau.
Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis
faîtes un petit pas en arrière;
- Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre
choix (à 360°);
- Sautez en Avant.
- Avoir toutes les
Armes :
- Lara doit être sur une surface plane et non dans l'eau.
Commencez par un petit pas en avant (touche MAJ+ touche avant) puis
faîtes un petit pas en arrière;
- Tournez au moins trois fois sur vous-même dans le sens de votre
choix (à 360°);
- Sautez en Arrière; un déclic se fait entendre si tout s'est
bien passé.
Solution complete :
Niveau 1:Les Caverne :
Tout d'abord, courez tout droit. pensez à rester au milieu du
chemin pour éviter les tirs de sarbacane (sur les murs).Continuez a
avancer, puis tournez à droite. Allez au bout du tunnel. Vous êtes
au secret 1. Faites demi tour, avancez un peu, puis montez sur les
rochers, à droite. Avancez (secret 2) (chauves-souris) et prenez le
couloir sur la gauche. Vous découvrez une pièce plus grande avec un
fossé Sautez dedans et descendez l'escalier pour ouvrir la porte en
actionnant le levier (qui se trouve juste a coté). Dans la pièce
suivante, tuez la chauve-souris et sortez de la pièce en passant
par le trou dans le plafond, dans le coin gauche.
En suivant le couloir, vous arriverez dans une grande pièce. Dans
cette pièce, il y a deux grands ponts et des loups en bas. Suivez
le chemin qui fait le tour de la salle et franchissez les deux
ponts afin de traverser la salle, et d'en arriver à la
sortie.
Dans la salle suivante, montez sur l'une des passerelles de pierre
et sautez en vous accrochant au bord opposé. Faites attention, car
le saut est assez difficile, et si vous tombez, il faudra tuer un
ours avant de remonter.
Après, prenez la trousse de soins cachée au fond à gauche, derrière
les colonnes puis descendez l'escalier. Tuez les loups en bas du
grand escalier Vous êtes au secret 3. Prenez le petit escalier sur
la droite. Montez sur la plate-forme au fond de la salle a droite.
Baissez le levier. Les portes sont ouvertes, mais se refermeront
vite. Il faudra donc être rapide. Descendez et hissez vous sur
l'autre plate-forme à partir de la petite pente pour franchir les
portes, avant qu'elles ne se referment.
Derrière ces portes prenez l'escalier en restant bien au milieu (à
cause des sarbacanes). Débarrassez vous du loup en haut et avancez
sur les fausses dalles au centre de la pièce afin de tomber en
dessous. Allez sur la droite et tournez à gauche, au bout. Vous
devez sauter et vous accrocher pour passer de l'autre coté. De ce
coté de la salle tout au bout, vous trouverez un levier. Tuez le
loup qui est devant, puis actionnez ce levier. Revenez un peu sur
vos pas afin de passer entre les colonnes pour descendre dans
l'arène centrale. Vous n'avez plus qu'a gagner la sortie.
Niveau 2:Le Citée de Vilcamamba:
Avancez prudemment, pistolet à la main, car il y plein de loups
qui trainent dans le coin. Dans ce niveau, soyez prudent, car il y
a des chauves-souris dans les couloirs…
Après avoir abattu les loups, allez dans le couloir de gauche. Au
bout, tournez à droite, puis deuxième couloir à droite. sur un des
murs, vous trouverez un levier qui ouvrira la porte de la maison.
Entrez dans cette maison, puis montez l'escalier.
A la fenêtre, sautez pour celle d'en face. Vous verrez peut être au
loin une trousse de soins. Pour la récupérer, courez sur la
plate-forme qui s'écroule sous votre passage, puis sautez (le plus
tard possible).
En bas, poussez plusieurs fois le bloc de pierre. Lorsque vous
serez dans la pièce suivante, récupérez la clef et la statuette,
puis montez sur le bloc de pierre que vous avez poussé pour
atteindre la sortie de la salle (il y encore des chauves
souris)
De retour dans le couloir, allez a gauche, et encore a gauche. Les
secrets 1 et 2 se trouvent dans le bassin, mais il n'y a rien
d'autre à y faire.
Utilisez la clef dans la serrure puis derrière la porte, faites
attention aux sarbacanes. Tuez les loups, puis avancez.
Vous vous trouvez devant trois portes, dont seule celle de gauche
est ouverte. Vous arrivez dans une salle avec un bassin.
Accrochez-vous a la première plate-forme puis sautez sur les
suivantes pour atteindre la salle du haut, où il faudra actionner
le levier qui ouvrira la seconde porte. Pas la peine de revenir sur
vos pas pour passer la deuxième porte, avancez sur le balcon et
descendez sur le toit du temple. Passez la deuxième porte et faites
comme pour la première pièce. Ensuite, entrez dans la troisième
porte. Faites attention aux lames, si vous voulez rester en vie. Au
bout du couloir, actionnez le levier. Vous tomberez alors dans
l'eau. Il faut alors nager jusqu'au bassin d'à coté. Il vaut mieux
ne pas sortit ici (à cause de l'ours). Il est préférable de passer
par un petit conduit qui vous amènera dans une pièce, dans laquelle
il faudra actionner un levier pour revenir à la salle de l'ours.
Tuez l'ours, utilisez la statuette dans la serrure, puis
franchissez la grille pour passer au niveau 3
La Vallée Perdu:
Suivez le couloir, tournez à droite, descendez les rochers un à
un (attention aux loups). Lorsque vous serez en bas, passez par la
faille rocheuse, en face de la cascade (vous trouverez encore un
loup). Avancez tout droit dans la caverne, jusqu'aux rochers à
escalader afin d'atteindre la vallée (secret 1). Dans la vallée,
avancez, tout en faisant attention aux vélocipéraptors. Avancez
jusqu'au pont cassé, puis allez dans la grotte, à droite. D'ici,
vous pourrez tranquillement abattre le tyrannosaure, qui ne pourra
vous atteindre. Une fois le tyrannosaure tué, vous pouvez ressortir
de la grotte. Continuez à avancer dans la vallée, puis lorsque vous
pourrez aller sur la gauche, allez vers la grande cascade, dans
l'angle. Plongez dans l'eau, puis ressortez dans la grotte de
l'autre coté. Tuez le vélocipéraptor et grimpez sur les rochers. Le
premier engrenage se trouve en haut. En faisant le tour par la
grotte, revenez dans la vallée.
De retour dans la vallée, allez au fond et tuez les deux
vélocipéraptors. Vous pouvez maintenant entrer dans le temple.
Plongez dans la cascade. Le deuxième engrenage se trouve dans le
tunnel, à droite. Ressortez du temple et grimpez sur les rochers, à
droite pour aller dans le tunnel, lequel vous mènera au pont cassé.
Arrivé à ce pont, sautez de l'autre côté du pont. Vous trouverez le
troisième engrenage. Redescendez , puis revenez au début du niveau
en faisant le chemin en sens inverse, mais en allant, cette fois
ci, sur la gauche. Faites un saut avec élan, pour franchir la
rivière. Sautez ainsi de guet à guet, pour remonter à la source de
la rivière.
Vous arrivez alors devant un mécanisme. Placez les trois engrenages
trouvés précédemment, puis actionnez le levier sur la gauche. Une
porte basculera, et arretera le cours de la rivière. Avant de
passer le pont, pour revenir à la cascade, sautez au dessus de
l'eau pour récupérer le fusil à pompe, sur la berge opposée.
Ressautez au dessus de l'eau, revenez au pont, puis à la grande
cascade. Passez dans le tunnel apparu sous la cascade pour finir le
niveau.
La tombe de Tihocan:
Suivez le couloir, et activez, dans la salle des grandes
statues, le levier à droite de l'entrée. Tuez les deux
vélocipéraptors qui arrivent et prenez le couloir, sur la droite.
Arrivé à l'intersection, prenez le couloir de droite. Vous arrivez
dans une salle, qui à l'air sans issue, mais il y a un bloc de
pierre. Poussez le deux fois, puis celui de gauche une fois. Vous
verrez un levier, qui ouvre la première porte. Activez le (faites
attention aux fausses dalles). Revenez à l'intersection, puis
prenez le couloir du milieu. Activez le levier, qui vous fera
tomber.
Abattez les loups, puis sortez de la salle (pour cela, tirez le
bloc de pierre, puis poussez le sur la gauche. Montez l'escalier,
tombez dans le trou afin de récupérer la trousse de soins.
Continuez à monter, pour activer le second levier, qui ouvrira la
seconde porte. Prenez la trousse de secours, puis sautez dans
l'autre passage pour revenir à l'intersection.
Prenez le couloir de gauche. N'activez pas le levier que vous
découvrirez, mais laissez vous tomber dans la salle, puis prenez le
couloir de gauche. Montez l'escalier, et placer vous sur la grande
colonne. Tournez vers la droite, puis sautez. Continuez à grimper,
suivez le couloir, puis redescendez. De là, vous pouvez aller sur
la seconde colonne, et dans le couloir de droite(en sautant).
Activez le levier puis revenez dans la salle dans laquelle se
trouvent les deux colonnes, et sautez en vous accrochant, afin de
revenir actionner le levier, que vous n'avez pas utilisé la
première fois. L'activation de ce levier à permis aux colonnes de
bien se placer. Empruntez le passage à droite du levier, afin de
retourner sur la deuxième colonne. Sautez sur la première colonne,
puis au dessus des pics pour atteindre le levier qui ouvrira la
troisième porte.
Sautez au-dessus des pics, puis retournez à la salle du début du
niveau (celle avec les statues). Allez dans le couloir de gauche
(vous maintenant passer, puisque les trois portes sont ouvertes),
en faisant attention aux sarbacanes. Prenez l'objet, sur le pied,
au centre de la pièce, et sortez par le couloir du milieu. Tachez
de faire vite, car vous êtes poursuivis par une grosse boule de
pierre. Dès que vous arrivez dans la salle des statues, écartez
vous sur le côté, afin de laisser passer la pierre. Suivez cette
boule, et prenez le couloir pour revenir dans la vallée perdue.
Plongez dans l'eau, sortez, tuez le gars, et vous aurez fini le
niveau. Vous aurez en plus droit à une video…
Le monument St Françis:
Eliminez tout de suite les deux tigres, puis allez sur la
droite. Poussez le bloc de pierre sur la dalle avec le signe oméga
dessus. Passez la porte qui vient de s'ouvrir au fond de la pièce,
puis tuez les deux gorilles. Actionnez les deux leviers, puis
revenez dans la grande pièce principale. Tirez sur le type qui vous
attend, puis poussez le bloc de pierre sur l'autre symbole oméga,
et poussez le encore afin de pouvoir monter dessus, et pouvoir
sautez sur les colonnes. Allez sur le fronton au-dessus de la
première porte de la pièce principale. Sautez ensuite sur les
colonnes qui longent le mur de la pièce, afin d'aller à la deuxième
porte. Glissez sur la pente, tombez dans l'eau, puis nagez
rapidement tout droit jusqu'à la grande ouverture. Sortez de l'eau,
et actionnez le levier, qui arretera l'eau. Sautez pour tuer le
crocodile, et grimpez les escaliers. Vous arrivez dans une immense
salle. Votre but : récupérer les quatre clés des quatre salles, qui
s'ouvrent à l'aide de leviers, situés à différents étages. Tout
d'abord, allez au centre de l'infrastructure centrale, et actionnez
les leviers en descendant, puis de remonter ensuite. Toutes les
portes sont ainsi ouvertes.
Salle damocles : Entrez dans la salle (la porte s'ouvrira lorsque
vous vous approcherez).Montez sur le pied pour prendre la première
clé. En repartant, marchez lentement, où vous vous ferez écraser
par des épées (de damocles !).
Salle thor : Avancez jusqu'a la salle des éclairs et faites le tour
de la salle en longeant les murs (attendez qu'un éclair frappe une
dalle avant de la franchir. Dans la pièce suivante, mettez vous sur
la pièce oméga, et dès que le marteau commence à tomber, faites un
saut en arrière (pensez à faire une sauvegarde avant !). Poussez
ensuite les deux blocs pour atteindre la salle et prendre la
seconde clé.
Salle Atlas : Tuez le gorille, et avancez sur la dalle oméga. La
porte s'est maintenant ouverte. Prenez la trousse de secours dans
le trou, puis avancez vers la boule. Dès qu'elle commence à rouler,
, revenez dans le trou. La boule de pierre passera au dessus de
vous. Vous pouvez alors monter sur le sur le rebord gauche pour
prendre la troisième clé.
Salle Neptune : Plongez dans l'eau, puis allez dans en bas. Une
grille bloque le chemin pour aller chercher la dernière clé. Un peu
avant, il y a une ouverture un peu avant sur la gauche. Un levier
permet d'ouvrir la grille. Vous avez maintenant la dernière
clé.
Revenez à la surface, avant d'être noyée. Descendez tout en bas de
la grande salle. Tuez les deux lions, et tirez sur pierre. Utilisez
les clefs dans les quatre serrures. La porte s'ouvre alors, et vous
avez fini le niveau
Colesseum:
Après être sorti du petit couloir, vous vous trouvez devant un
lac. Tuez le crocodile qui s'y trouve, puis plongez dedans.
Ressortez de l'autre côté (attention aux 2 lions).
Allez à gauche du temple en ruine, puis escaladez le rocher pour
pouvoir monter sur le rebord de ce temple. Montez sur le petit bloc
de pierre afin de monter au deuxième étage, puis faites le tour du
temple. Au bout, vous apercevrez l'entrée d'un passage. Sautez afin
de l'atteindre. Vous arrivez dans une salle avec un trou au
milieu.
Tuez les 2 crocodiles qui s'y trouvent (vous pouvez aller chercher
la trousse de soin dans le trou, puis revenez). Sur le mur gauche,
il y a une fente. Agrippez-vous, et longez le mur afin de passer de
l'autre côté du trou.
Suivez le couloir, puis descendez dans le trou.
Activez le levier, puis tuez lion qui apparaîtra. Montez les
marches, vous arriverez devant une très grande salle, mais n'y
descendez pas tout de suite : tuez d'abord tous les lions et
singes. Une fois dedans, allez dans le passage, à gauche. Tuez les
lions, puis activez les leviers. Revenez maintenant dans la grande
salle : il y a de nouveaux lions à tuer. Prenez ensuite le passage
qui se trouve à droite de la salle (vous venez d'ouvrir la grille
en actionnant le levier. Descendez la pente, vous arrivez dans une
salle où il s'agit d'être rapide. Vous voyez deux grilles qui sont
fermées. Allez au fond de la pièce, puis marchez sur la dalle plus
grise que les autres. Les deux grilles se sont ouvertes. Allez dans
la pièce de gauche, actionnez le levier, sortez, allez dans la
salle de droite passez par la grille avant qu'elle ne se referme,
puis actionnez le levier. Une porte vient de s'ouvrir. Vous pouvez
maintenant marcher normalement. Prenez le couloir qui vient de
s'ouvrir (attention aux pics), puis prenez le couloir de gauche.
Escaladez les rochers. Vous êtes maintenant au-dessus de la grande
salle. Sautez sur les rochers qui se trouvent en face de vous, puis
sautez pour accéder à la pièce centrale de la grande salle. Tuez
les singes, allez dans la salle suivante, puis actionnez le levier.
Redescendez dans la grande salle, puis remontez, en s'aidant du
bloc de pierre. Montez les grands escaliers devant vous, puis allez
dans la salle, à droite. (Attention aux chauves souris).
Franchissez la porte (qui s'est ouverte en actionnant le levier).
Tombez dans le trou, pour ne pas cous faire écraser par la grosse
boule. Remontez ensuite la pente que vient parcourir la boule,
baissez le levier, puis laissez vous glissez sur la pente.
Continuez le tour de la salle, puis montez jusqu'à la deuxième
salle. Il y a ici de grands piliers. Escaladez les, puis, en haut,
actionnez le levier, qui ouvrira la troisième porte. Redescendez,
puis continuez le tour de la salle pour arriver à la porte que vous
venez d'ouvrir. Actionnez le levier, puis plongez dans l'eau.
Suivez le chemin, puis ressortez de l'autre côté. Poussez deux fois
le bloc de pierre, puis tirez-le une fois vers la droite. Prenez la
clé qui se cachait derrière. Revenez alors à la serrure (en passant
par la salle avec les pics). Utilisez la clé, puis plongez dans
l'eau. En cours de chemin, remontez à la surface, pour actionner le
levier, et profitez en pour tuer le crocodile. Continuez votre
chemin : vous venez de finir le niveau.
La palais de Midas:
Après être sorti du bassin, vous vous trouverez devant trois
couloirs. Vous devez d'abord aller dans celui de droite, puis tuer
le crocodile. Montez alors l'escalier. Vous êtes maintenant dans
une salle avec plein de leviers et de portes. Allez devant les
leviers, mais ne les activez pas tout de suite. Descendez afin
d'activer un autre levier, qui ouvrira une grille. ceci vous fera
gagner beaucoup de temps par la suite. Remontez l'escalier, afin de
retourner devant tous les leviers. Au dessus de chaque porte de la
salle, il y a des symboles Y et Ohmega. En fait, ces symboles
montrent la position dans laquelle les leviers doivent être disposé
pour ouvrir la porte en question. (Y veut dire levier en position
basse et ohm en position haute). Vous n'avez plus qu'a faire cela
pour ouvrir les portes.
Première porte : ohm ohm Y Y ohm
Vous arrivez dans une salle qui semble vide. Il y a une grande
colonne au milieu. Descendez l'escalier. Tirez le gros bloc de
pierre, un éboulement se produit alors dans la salle de la grande
colonne. Retournez dans cette salle, puis placez vous sur le milieu
de la pente, face à la grande colonne. Sautez deux fois pour
atteindre l'ouverture de l'autre coté de la pièce. Vous vous
trouvez maintenant dans une immense salle, avec un bassin.
Descendez la paroi rocheuse, sans sauter dans le bassin. Attention,
il y a beaucoup de mechantes bêtes ! Tuez le, puis sautez sur
l'autre partie des fondations du bassin. Tuez les deux gorilles,
faites un saut avec élan, et accrochez vous à la paroi en face.
Longer la fissure sur la gauche. Se lacher sur la plate forme.
Sautez vers l'ouverture sous les arcanes.Marcher vers une salle qui
contient une grosse trousse de soins. Attention aux dalles qui
s'effondrent. Contnuer à avancer. Vous arrivez sur une corniche.
Tuer le lion. Suivre la corniche. Vous arriverez sur une plate
forme au dessus d'une salle. Sauter sur la plate forme qui se
trouve à votre droite. Suivre le couloir. Tuer le crocodile.
Plonger dans l'eau. De l'autre bout, faire un saut sur le temple.
Prendre le deuxième lingot au bout du toit.Tuer tous les animaux.
Descendre du toit. Prendre la trousse de soins près de la porte.
Cette dernière s'ouvrira alors. Actionner le levier. Revenez dans
la salle où se trouve tous les leviers.
Deuxième porte : ohm ohm Y ohm Y
Avancer entre les pics. Tirez le bloc de pierre, actionner le
levier qui se trouve derrière. Continuer de monter l'escalier.
Sauter de colonnes en colonnes. Tuez le gorille, prenez le lingot.
Revenir à la salle des leviers.
Troisième porte : Y ohm ohm ohm ohm
Le but : sauter de colonnes en colonnes avant que les flammes ne
réapparaissent. N'oubliez de sauvegarder : cette épreuve est assez
compliquée... Pour réussir, il faut bien se placer de sorte à ce
qu'après un saut, vous ayer encore assez d'élan pour continuer vers
la colonne suivante. Une fois l'épreuve réussie, prendre le dernier
lingot. Dans la salle du bassin, descendre l'escalier à droite.
Tuez les gorilles. Monter sur le toit, au fond de la pièce. Suivre
le passage. Vous arriverez devant une grande main : celle de Midas.
Mettre les lingots un à un dans la main : il se transforment en or.
Faire une sauvegarde, et sauter dans la main. Vous obtiendrez une
Lara d'or ! 
Quatrième porte : Y ohm ohm ohm Y
Monter l'escalier. Prendre les cartouches sur le balcon.
Redescendre. Passer par l'ouverture au milieu de l'escalier. Placer
chaque lingot dans un trou. Passer la porte qui vient de s'ouvrir.
Rendez vous au niveau suivant !
La Citerne:
Descendre dans le trou. Tuer le rat. Pousser le bloc de pierre.
Le pousser encore pour arriver sous le levier. L'activer. Une
trappe s'ouvre alors. Passer par cette trappe. De la passerelle,
sauter sur la plate forme, à droite. S'accricher à la fissure.
Longer le mur, jusqu'à la plate forme où se trouve une boite de
cartouches. S'accrocher à la seconde fissure, et longer le second
mur. Dès que possible, remonter. Se hisser sur le rebord au dessus
de vous. Marcher pour revenir sur vos pas. Au fond, prendre la clé.
Retourner au début de cette salle. Sur la gauche se trouvent deux
portes. Sauter de plate forme en plate forme pour atteindre la
première. Ouvrir cette porte avec la clé récuppérée peu avant.
Sauter de plate forme en plate forme. Tirer sur l'homme qui se
trouve dans cette salle. Longer la fissure vers la droite de lara.
Glisser sur les pentes. Monter sur le bloc de pierre. Sauter sur
les plates formes pour arriver à la fissure. S'accrocher à celle
ci, et déplacez vous vers la gauche. Monter à la porte (l'ouvrir
avec le levier). Faire un saut en diagonale, tuez les rats. Monter
les marches. Sauter sur les blovs de pierres, qui font le tour de
la salle. Vous arrivez à un levier : actionnez le. Redescendez,
prenez la clé.
Plongez dans l'eau au milieu de la pièce. Revenez dans la piscine
de départ. Allez jusqu'à la colonne de pierre qui se trouve en face
du balcon. Sautez sur le balcon, tirez sur l'homme qui s'y trouve.
Sautez au dessus de la grille manquante. Actionnez le levier :
-> Le niveau de l'eau monte. Plonger dans l'eau à l'endroit où
manquent les grilles, nagez jusqu'à l'autre pièce. Prenez
l'escalier. sautez de l'autre coté. descendez sur la plate-forme en
dessous. Sautez pour vous accrochez. Prenez la clé qui se trouve à
cet endroit. Continuez d'avancer. Vous arriverez devant un grand
trou. mettez vous dos face au vide, sautez en arrière (en vous
accrochant), et allez à gauche en longeant la fissure. Lachez vous,
et descendez la pente quand vous jugez pouvoir le faire sans
blesser Lara. Vous revoilà dans la salle du début, sauf qu'elle est
maintenant innondée... Tuez les crocodiles, puis plongez. Passez
dans la fissure. Vous voilà dans une salle avec un levier, que,
vous l'avez compris, vous actionnerez. Une porte s'ouvre en
dessous. Prenez la clé, et grace à ce passage, vous retournerez
dans la salle centrale. Ouvrez la seconde porte avec une des clé
que vous avez. Plongez, pour récuperer une nouvelle clé (en or).
Passez par la porte qui vient de s'ouvrir, pour revenir dans la
salle centrale. Nager vers le second balcon. Grimpez pour atteindre
les portes, que vous ouvrirez avec vos clés. grimpez sur les
plates-formes, jusqu'à la serrure pour la clé qu'il vous reste : la
clé d'or... Redescendez.
Passez ensuite par la porte, et allez au fond (attention : il y a
des fausses dalles !!) Pour une fois, attendez avant d'actionner le
levier. Faites le tour par la droite. Placez le bloc de pierre,
pour pouvoir atteindre l'étage supérieur. Quand vous y serez,
prenez les différents objets qui s'y trouvent. Rapprochez vous de
la fenêtre à droite. Tuez les rats et les lions. Descendez dans la
salle où il y avait les lions, et actionnez le levier. Retournez à
l'endroit où vous avez bougez le bloc de pierre. Derrière il y a
une fosse, qui vous emmenera au niveau suivant...
La tombe de Tihocan:
Vous arrivez dans l'eau. Nager jusqu'au bout. Descencdez à
l'intersection pour atteindre un levier (qui se trouve au bout du
couloir).
L'actionner => le niveau de l'eau baisse. Actionnez le premier
levier que vous avez vu.
La salle du fond est donc maintenant ouverte. Allez y.
Tuer le sale crocodile qui traine. Monter sur les blocs de
pierre.
En haut, actionner le levier => L'eau monte. Il y a maintenant
un passage qui s'est liberé, dans lequel vous trouverez une trousse
de soins.
Monter sur le bloc de pierre. Aller dans le couloir. Plonger dans
l'eau. Suivre le couloir qui descend.
Actionner le levier => Le courant est inversé dans l'autre
couloir. Vous pouvez maintenant le traverser.
Remonter, sortir dans l'eau. Abattre le rat. Tirer le bloc. Monter
dessus.
Aller sur la corniche en face de la sortie de gauche. Choisissez
bien votre moment pour sauter, car les lames ne vous feront pas de
cadeaux !
Avancer au bord du vide. Retournez vous. Se laisser tomber en
s'accrochochant à la corniche dans dessous, que vous longerez vers
la droite. Remonter dès que possible.
Actionner le levier => Une pièce se remplit d'eau : Y
aller.
Aller dans le passage juste en dessous de l'endroit dont vous
venez.
Plonger dans l'eau. Ressortir à l'endroit avec les pics et le lion,
que vous tuerez tout de suite.
Actionner le levier qui se trouve dans le couloir =>Une porte en
fer s'ouvre dans la meme piece.
Monter sur les blocs de pierre. Tuer les deux gorilles, puis
continuer de monter.
Accrochez vous à la fissure à gauche de la porte. La longer jusqu'à
arriver en dessous de la porte. Remonter.
Prendre la trousse de soins et la clé.
Revenir en sautant doucement au dessus des pics.
Dans cette meme pièce, remonter sur les blocs et prendre le passage
vers la pièce suivante.
Mettre le clé dans la serrure, pour faire flotter les blocs de
pierre. Sauter sur eux, pour atteindre l'autre coté
Vous devez dans cette salle recuperer deux clés pour ouvrir la
porte. Mettre successivement le bloc de pierre sur les dalles
comportant un symbole.
=>Les portes autours de la pièce s'ouvrent.
Pour la premiere clé, courir et sauter, avant de se faire
écraser.
Poue la deuxième, sauter pour éviter les lames.
Ouvrir la porte qui se trouve en face de l'entrée avec les deux
clés que vous venez juste de récupérer. Descendre la longue
pente.
Quand vous serez dans l'eau, nager tout droit, puis sortir de l'eau
par la plate forme, qui se trouve sur la droite.
Monter jusqu'à arriver dans une salle avec un levier de l'autre
coté d'un précipice. Utiliser la petite pente de votre coté pour
sauter en face.
Actionner le levier => Il ouvrira le passage sous le temple,
puis plonger dans l'eau en dessous.
Passer les grottes sous marines pour atteindre le temple des deux
centaures.
Il y a un passage sous l'eau à peu près au niveau de la grande
porte en fer du temple qui vous permet d'arriver dans une salle
avec levier, que vous acctionnerez.
Revenir devant les deux centaures. En vous approchant de la porte,
il y en a un qui prendra vie. Achevez le.
Dans le temple, vous pourrez tuer pierre, qui vous emme**e depuis
quelques niveaux. Ramasser sur lui la clé et le deuxième
scion.
Monter sur une des colonnes de pierre pour arriver à l'étage.
Ouvrir la porte avec la clé, et redescendez. Passez la porte. Vous
voilà au niveau 10...
La citée de Khamoon:
Courir vers la fosse.
Se laisser tomber et s'agripper à la faille. Aller à droite. Se
laisser descendre dans le couloir et actionner le levier qui ouvre
la porte en dessous. Descendre et entrer. Tirer la pierre 3 fois.
Passer derrière et prendre une recharge magnum et une petite
trousse. Ressortir, pousser la pierre. Déplacer la pierre
au-dessus, vers le bloc. Grimper, s'agripper à la faille, aller à
droite et grimper.
Tuer 1 panthère.
Grimper sur le portique au-dessus et prendre une recharge magnum et
une petite trousse. Aller vers le sphinx. Profiter de la position
pour tuer 1 momie. Descendre.
Aller vers le bassin.
Plonger et prendre deux recharges magnum. Sortir et aller vers la
verdure. Grimper et sauter sur l'obélisque pour prendre une
recharge fusil. Descendre.
Aller vers le sphinx.
Grimper et faire le tour de la tête. Prendre une recharge fusil et
une clé de saphir. Entre les pattes du sphinx, tirer la pierre.
Entrer et mettre la clé dans la serrure : la porte
s'ouvre.
Suivre le couloir.
Grimper à droite et prendre une petite trousse. Sauter de
plate-forme en plate-forme à droite. Tuer 1 panthère en bas. Au
fond à droite prendre le couloir. Tuer 1 panthère qui apparaît.
Continuer vers une grande salle. Tuer 1 crocodile.
Descendre.
Suivre le couloir et
prendre une grande trousse. Revenir. Passer sur le plan incliné
pour actionner la pierre qui roule. L'éviter. Aller vers le bassin.
Plonger, suivre le tunnel, actionner le levier : la porte
s'ouvre.
Entrer et sortir de
l'eau rapidement. Tuer 1 crocodile. Grimper. Déplacer la pierre
pour atteindre le promontoire. Grimper. Dans la petite salle,
grimper et actionner le levier. Ressortir : un bloc en or est
apparu en hauteur. Déplacer de nouveau la pierre pour atteindre la
galerie en face du promontoire. Pousser la pierre qui s'y trouve.
Entrer et actionner le levier qui ouvre les portes au-dessus du
bloc en or. Redéplacer la deuxième pierre pour atteindre le bloc en
or. Grimper. Dans la salle bleue, actionner le levier qui ouvre les
porte de la statue chat.
Aller à gauche.
Sauter sur les rochers. Prendre une recharge magnum. Se laisser
descendre à gauche vers une petite trousse. Sauter sur le
promontoire rocheux. De là, sauter sur le toit au-dessus de la
statue chat.
Secret 1 : De là,
sauter à droite vers le portique. Prendre une recharge uzi.
Tuer 1 crocodile qui est apparu. Descendre et traverser la salle
vers le fond à droite.
Secret 2 : Sauter le
plan incliné et prendre une grande trousse et une recharge
magnum.
Retourner vers la
statue chat. Descendre. Attention : les ouvertures dans l'ombre
conduisent à un piège. Aller vers l'ouverture éclairée. Prendre une
recharge magnum. Descendre. Dans le couloir sombre, trouver le
levier et l'actionner : la porte dans le plafond s'ouvre et éclaire
la pièce.
Tuer 2 panthères en
bas. A gauche, prendre une recharge magnum dans le renfoncement.
Sauter vers la plate-forme. Si le saut échoue, aller vite vers le
bloc pour être hors de portée des panthères qui
apparaissent.
Secret 3 : De la
plate-forme centrale, sauter vers un renfoncement à gauche. Prendre
une recharge fusil.
Tuer 4 panthères de
plus. En bas, prendre une petite trousse et une grande trousse.
Remonter et poursuivre. A la fin du couloir bleu, tuer 1 momie
(très méchante !).
Dans cette grande
salle vide, aller à droite et grimper à l'ouverture. Monter vers la
salle supérieure. Grimper sur le bloc et prendre une clé en saphir.
Descendre du bloc et aller vers l'ouverture. Sauter de plate-forme
en plate-forme. Prendre une recharge magnum et actionner le
levier : le sable descend d'un niveau. Revenir vers la grande
salle. Se laisser tomber sur la gauche. Dans la pièce, mettre la
clé dans la serrure et passer par la porte qui s'ouvre.
L'obelisque de Khamoon:
Courir à droite. Grimper à gauche
et prendre le tunnel. Au bout, noter la porte et la serrure, et
aller dans la grande salle avec quatre pierres et une porte en or
en hauteur. Déplacer les pierres. De la droite vers la gauche
:
1) Tuer 1 panthère, prendre une petite trousse.
2) Tuer 1 panthère.
3) Descendre. Tuer 1 panthère. Actionner le levier : une porte
s'ouvre. Grimper à gauche. Prendre une petite trousse. Aller vers
la porte. Sauter le trou pour prendre une recharge magnum derrière
la porte. Se laisser tomber dans le trou.
4) Plonger, ressortir de l'eau et tuer 1 crocodile. Plonger et
prendre une clé de saphir, une recharge magnum et une petite
trousse. Ressortir dans la salle.
Aller à la serrure et y mettre la
clé : deux portes s'ouvrent (celle à côté et celle en hauteur).
Retourner à la salle. Déplacer une des pierres pour accéder à la
porte. Grimper. Suivre l'escalier. En haut, tuer 1 momie. Au fond à
gauche, actionner le levier : un pont-levis s'abaisse. A droite,
monter sur le pont. Prendre la pierre ou la laisser pour plus tard.
Sauter dans l'eau. Au fond, prendre une recharge magnum. Ressortir
sur la plate-forme centrale et prendre une recharge fusil. Aller à
l'ouverture à droite du pont baissé.
Se laisser descendre sur le plan
incliné. Tuer 2 panthères en bas. Descendre et grimper sur les
plates-formes. Prendre une grande trousse au passage. En face de
cette trousse, descendre dans une grande salle. Tuer 2 momies pour
le sport ! Ressortir et grimper tout en haut. Tuer 1 momie qui
descend l'escalier. Prendre l'escalier. En haut une porte fermée et
une ouverture dans le sol. Se laisser descendre.
En bas, dans une grande salle,
aller vers les deux ouvertures. Tuer 1 panthère et prendre une
recharge magnum. Revenir dans la salle et aller vers l'ouverture de
droite. Grimper et actionner le levier : le plan incliné se
transforme en marches. Monter, prendre au passage une recharge
fusil, aller vers le deuxième plan incliné. A droite une ouverture
vers les ponts-levis. A droite, prendre une petite trousse et
actionner le levier : le deuxième plan incliné se transforme en
marches. Monter ces marches. En haut, sauter et s'agripper à la
faille. Aller à droite et tomber sur les blocs en or. Aller dans
une petite salle et actionner un levier : le troisième plan incliné
se transforme en marches. Monter et grimper. Tuer 1 momie dans la
nouvelle salle. Au fond à droite, actionner un levier : un pont
s'abaisse. Prendre une petite trousse. Actionner l'autre levier et
sortir par la porte qui s'ouvre.
Redescendre les escaliers et aller
à droite. Actionner un levier : un pont s'abaisse. Descendre dans
une galerie avec une grille et prendre deux recharges magnum et une
petite trousse. Remonter et longer les colonnes vers un promontoire
face à l'obélisque central.
Secret 1 : Sauter sur l'obélisque
central. Prendre une recharge uzi et une petite trousse.
Secret 2 : Du secret précédent,
faire un grand saut vers la pierre blanche de décoration. Prendre
une recharge uzi et une grande trousse.
Descendre à droite et aller dans
la nouvelle salle. Aller à gauche, et descendre le long des blocs.
Une fois en bas, remonter immédiatement sur le bloc et tuer en
toute sécurité 2 momies qui apparaissent. Remonter. A droite,
s'accrocher au rebord et aller à droite. Grimper.
Secret 3 : Aller dans le couloir
éclairé et prendre une recharge magnum et une grande
trousse.
Faire le tour et prendre une
recharge fusil. Descendre deux blocs, puis suivre deux failles vers
la droite. De la plate-forme, sauter vers l'ouverture. Derrière,
actionner un levier : un pont s'abaisse. Revenir et descendre.
Remonter de nouveau par les blocs. Sortir.
Prendre les quatre pierres sur les
ponts : une porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et entrer. Suivre un
long chemin (attention à la réserve d'air) en prenant au passage
une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse. Dans
la nouvelle salle, respirer puis replonger pour prendre de nouveau
une recharge magnum, une recharge fusil et une petite trousse au
fond. Sortir de l'eau. Tuer 1 momie. Grimper dans le renfoncement
et prendre deux recharges magnum. Sortir, suivre la galerie. Tuer 1
momie d'en haut. Descendre, prendre une grande trousse à gauche et
sortir par la droite.
Revoici le sphinx du niveau
précédent. Aller entre ses pattes comme au niveau précédent. Entrer
et prendre une recharge fusil.
Aller vers l'obélisque. Mettre les
quatre pierres : la grande porte s'ouvre. Sortir.
Le Sanctuaire du Scion:
Entrer, la porte se referme
derrière. Prendre deux recharges magnum. Monter les escaliers. Tuer
2 momies. Continuer. Dans la petite salle, prendre une recharge
magnum. Grimper. Sortir sur le dos du Sphinx. Aller vers la patte
gauche. Tuer 1 momie.
Escalader la paroi en face, aller
tout en haut, vers la gauche. Prendre une recharge magnum au
passage. Actionner le levier : un porte s'ouvre en bas. Tuer 1
momie volante qui apparaît. Redescendre et aller vers la porte
ouverte. Prendre une recharge magnum devant.
Entrer et suivre le couloir.
Descendre le plan incliné à reculons, en s'agrippant. Une fois
accroché en bas, aller à gauche et se laisser tomber sur la
plate-forme. Prendre une recharge magnum. Grimper à gauche.
Descendre à gauche. Plonger et prendre une clé en saphir. Ressortir
et grimper au maximum. Descendre le plan incliné, et à la fin,
sauter pour s'accrocher au pont. Mettre la clé dans la serrure et
traverser le pont. Entrer, tuer 1 centaure. Prendre une petite
trousse et un Ankh. Ressortir vers le Sphinx.
A droite, monter sur le plus petit
bloc, et grimper de bloc en bloc. Prendre une petite trousse au
passage et aller vers le levier. L'actionner : une porte s'ouvre en
haut. Tuer 1 momie volante qui apparaît. Sauter et prendre une
grande trousse. Se laisser descendre.
Retourner à la première paroi.
Grimper mais s'arrêter au milieu et aller vers la gauche. Prendre
une recharge magnum et continuer le long du mur jusqu'à la
porte.
Entrer. Pousser la pierre pour
pouvoir grimper. Dans la salle du haut, tuer 1 centaure, prendre
une petite trousse et un Ankh. Ressortir et descendre par la
droite. Prendre une grande trousse. Tuer 1 momie sur le dos du
Sphinx.
En utilisant le bloc sur le dos du
Sphinx, grimper sur la tête. Mettre les deux Ankhs dans les
serrures (une derrière, une plus bas devant).
Secret 1 : Sur la tête du Sphinx,
aller du côté gauche. Voir les Uzis qui 'flottent' en l'air. Sauter
sur cette plate-forme invisible. Prendre les Uzis et une recharge
uzi.
Tuer 2 momies volantes. Sauter sur
la plate-forme le long du mur. Puis sauter pour prendre deux
recharges fusil. Se laisser descendre. Aller entre les pattes du
Sphinx, prendre une recharge magnum et entrer.
Tomber dans l'eau. Nager vers le
fond, en prenant une recharge uzi et une recharge magnum au
passage. Aller entre les jambes de la statue de droite. Actionner
le levier : la porte s'ouvre. Suivre le courant. Sortir de
l'eau.
Grimper sur le bloc et sauter de
bloc en bloc. Sortir en haut des statues. Tuer 1 momie volante.
Descendre. Prendre une grande trousse dans l'oreille de la statue
de droite. Continuer à descendre à droite. Actionner le levier : la
porte s'ouvre sous l'eau. Plonger et aller entre les jambes de la
statue de gauche. Sortir de l'eau.
Monter le long plan incliné en
colimaçon, en prenant deux recharges magnum au passage. En haut,
prendre la pierre : la grille s'ouvre. Tuer 2 momies et 1 centaure.
Mettre la pierre dans la serrure : la grille s'ouvre. Prendre une
grande trousse et une recharge magnum. Descendre. Grimper à
l'ouverture. Descendre dans la salle. Tuer Larson. Prendre le
dernier morceau du Scion.
Les mines de Natla:
Nager. Aller sous la cascade.
Sortir de l'eau. Actionner le levier dans le renfoncement à gauche
: une porte s'ouvre.
Ressortir, traverser le bassin
vers le quai. Sortir et suivre le tunnel au fond à droite. Dans la
salle suivante, déplacer la caisse en bois. Entrer dans le tunnel,
actionner le levier qui ouvre une porte.
Revenir sous la cascade. Monter.
Sauter vers le promontoire avec les barrières. Suivre le couloir et
entrer dans la grande salle avec la cabane de chantier suspendue.
Prendre une grande trousse.
Aller dans la salle suivante.
Bouger la caisse en bois deux fois parallèlement à la cabane et une
fois vers la cabane. Monter sur la caisse et sauter sur le toit. Se
laisser descendre par la dalle piège. Suivre le tunnel qui monte.
Actionner le levier : le bateau bouge. Se laisser descendre sur la
caisse en bois.
Aller vers la porte en bois.
Entrer. Monter le petit niveau. Attention, difficile (chrono) :
courir sans s'arrêter tout en sautant par dessus les barrières.
Pendant le 3ème saut, obliquer à droite vers l'ouverture. Sortir
avant que le boulet n'arrive. Prendre un fusible. Poursuivre en
évitant deux boulets. Se laisser descendre dans la salle
précédente. Monter vers le point de départ du boulet. Suivre le
tunnel et se laisser descendre. Retourner au bassin.
Monter sur le bateau. Sauter sur
le petit quai. Aller derrière les deux caisses en bois. Prendre une
recharge magnum. Bouger la caisse 'Natla' la plus usée et la mettre
sur le côté pour pouvoir tirer également celle derrière. Suivre le
tunnel et actionner un levier : la foreuse bouge.
Retourner au grand quai, sortir et
aller vers la salle de la foreuse. Suivre le tunnel de mine.
Pousser deux fois la caisse.
Monter dessus et grimper. Prendre
une recharge uzi et actionner le levier : une porte s'ouvre.
Redescendre et poursuivre. Dans la grande salle, prendre le fusible
sans trop avancer sinon le cow-boy sort.
Retourner à la cascade, puis à la
salle avec les deux cabanes au sol. Suivre le tunnel à gauche. Dans
la dernière salle, aller à gauche. Prendre une recharge uzi et
actionner le levier : le tapis roulant se met en marche. Aller
prendre le fusible au bout.
Aller dans la salle à la cabane
suspendue. Aller au poste de commande. Prendre une recharge magnum.
Mettre les trois fusibles : la cabane descend. Aller dedans et
prendre les pistolets : Lara est moins nue ! Monter sur la cabane.
Sauter vers l'ouverture.
Secret 1 : Au début du tunnel, en
haut à droite, grimper. Passer la porte, sauter vers l'ouverture
sur le côté en évitant le piège. Descendre pour prendre une
recharge uzi et une grande trousse. Actionner le levier qui bloque
le piège et ressortir.
Poursuivre vers le bassin et aller
dans la grande salle avec le cow-boy. Le tuer (essayer une position
haute). Lui prendre ses magnums.
Au fond à droite, se laisser
descendre sur une plate-forme. De là se laisser descendre et
s'agripper à la suivante. Prendre une petite trousse. Suivre les
trois failles. Suivre le chemin. Aller vers la salle avec les
grands blocs dans la lave. Sauter en suivant les blocs centraux,
les deux premiers à droite et le dernier à gauche.
Secret 2 : Dans cette salle, une
ouverture à droite. Sauter. Pousser la caisse rapidement pour
éviter le boulet. Déplacer de nouveau la caisse pour pouvoir
grimper. Suivre le tunnel et descendre dans le tunnel du boulet .
Prendre le fusil, une recharge uzi et une grande trousse. Revenir.
Dans la salle supérieure, prendre une recharge uzi et une grande
trousse. Se laisser descendre et ressortir.
Suivre le chemin. Sauter
par-dessus la lave.
Bouger la caisse TNT usée vers la salle
suivante pour atteindre l'ouverture. Grimper. Monter.
Sauter par dessus la fosse en passant par le côté. Attention au
boulet. Poursuivre. En haut une recharge magnum. Actionner le
levier :
le tas de pierre devient
franchissable. Ressortir.
Passer le tas de pierre et aller
vers la salle 'blanche'. Tuer le skate-boarder et lui prendre ses
uzis (rester derrière lui !). Dans la salle, prendre trois
recharges uzi.
Secret 3 : Plonger dans le bassin.
Prendre une recharge uzi, une grande trousse et une petite trousse.
Ressortir au milieu du tunnel puis suivre le chemin.
Poursuivre. Eviter quatre boulets.
Dans la salle suivante, grimper de plate-forme en plate-forme pour
arriver aux salles 'dorées'. Pousser la pierre deux fois. Monter,
tirer la deuxième pierre et la mettre sur le côté. Laisser la porte
et descendre. Tirer la troisième pierre. Revenir à la première
pierre et la pousser de nouveau. Actionner le levier qui ouvre la
porte précédente. Y aller, suivre les escaliers. Pousser la
quatrième pierre, et actionner le levier qui ouvre la porte près du
premier levier.
Y aller, sortir face à la
pyramide. Tuer le chauve qui a le fusil à pompe.
Aller vers la pyramide. Grimper sur le portique et sauter à gauche
sur les plates-formes. De la dernière sauter le plus à gauche
possible. Entrer par l'ouverture. Dans la salle, actionner le
levier qui ouvre une porte.
Retourner aux petits bâtiments.
Entrer dans celui de droite. Prendre une recharge uzi, une grande
trousse et la clé de la pyramide. Aller à la porte, mettre la clé
dans la serrure et sortir.
L'Atlantide:
Entrer, prendre une recharge uzi.
Entrer dans la salle aux six 'œufs' qui libéreront des
mutants au fur et à mesure : tuer 6 mutant. En bas, prendre une
recharge uzi et aller à la porte de gauche. Monter. En haut,
prendre une petite trousse et une recharge fusil. Au fond à droite,
actionner un levier qui ouvre une porte. Y aller et actionner le
levier qui ouvre une nouvelle porte. Y aller, descendre les
escaliers, actionner le levier qui ouvre la porte centrale.
Ressortir dans la salle du bas. Sortir.
S'avancer vers le promontoire qui donne dans la grande 'tour'. Tuer
1 mutant volant.
Secret 1 : Se laisser tomber du
promontoire et s'agripper à la plate-forme en dessous. Grimper.
Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande
trousse. Suivre le couloir et se laisser descendre.
Dans la nouvelle salle, s'agripper
à la faille à droite, puis se laisser tomber et s'agripper à
l'ouverture en dessous. Grimper, actionner le levier qui ouvre la
porte, prendre deux recharges uzi. Descendre. Sauter vers la porte.
Tuer 1 mutant volant. Sortir.
Entrer dans une salle avec un plan
incliné à gauche et un bassin. Grimper sur le bloc
devant.
Secret 2 : Traverser le plan
incliné en utilisant les plates-formes qui ne glissent pas
(attention aux boulets) . Au bout, voir les plates-formes qui
montent vers la droite. Les emprunter et aller à l'ouverture.
Prendre une recharge uzi, une recharge magnum et une grande
trousse.
Se laisser descendre sur le côté
droit. Sauter par dessus le bassin sur une plate-forme. Sauter sur
les blocs à droite. Prendre une grande trousse au passage. Entrer
par l'ouverture. Actionner le levier et prendre deux recharges
uzi.
Plonger dans le bassin. Trouver le
levier et l'actionner. Attention : chrono. Ressortir et grimper au
premier bloc. Traverser le plan incliné en utilisant les
plates-formes qui ne glissent pas et aller vite vers la porte avant
qu'elle ne se referme.
Dans la salle suivante, traverser
vers l'ouverture. Monter et plonger.
Sous l'eau, nager dans la salle suivante. Prendre une recharge
fusil, actionner le levier et sortir par la porte. Dans la salle
suivante, sortir de l'eau. Dans la grand tour, tuer 1 mutant
volant. Prendre deux recharges uzi. Sauter. Plonger, aller dans la
salle suivante. Prendre une petite trousse au fond. Sortir.
Actionner cinq leviers (deux ne servent à rien) pour ouvrir les
portes sous l'eau. Tuer 4 mutants. Prendre deux recharges uzi.
Plonger et sortir.
Prendre à droite et actionner le
levier. Entrer. Un boulet roule au fond. Prendre deux recharges
uzi. Déplacer le pierre pour la mettre sur le chemin du boulet.
Ressortir par le couloir 'rouge'. Re-entrer par la première porte :
le boulet roule mais est bloqué par la pierre. Sortir par
l'ouverture.
Dans la tour, tuer 1 mutant
volant. Sauter et continuer. Dans la salle, tuer 2 mutants. Se
laisser glisser et sauter vers les dalles 'rouges' pour éviter les
piques. Monter. Prendre deux recharges uzi, une recharge fusil et
une grande trousse. Sortir.
Dans la salle suivante, aller au
milieu. Prendre une recharge uzi et tuer 1 mutant volant. Retourner
à gauche. Sauter deux fois. Tuer 1 mutant volant. Suivre le
couloir. Prendre une recharge uzi. Sauter sur la plate-forme
centrale. De là, tuer 2 mutants au fond à gauche. Sauter à droite.
Prendre deux recharges uzi. Actionner le levier, puis aller à la
pierre. La déplacer. Entrer, suivre le couloir, passer les lames et
sauter où étaient les deux mutants. Grimper. Prendre une recharge
uzi et une petite trousse.
Dans la tour, tuer 1 mutant volant. Sauter et aller dans la
nouvelle salle. Au fond à gauche, aller actionner un levier : les
blocs bougent. Sauter et aller à l'ouverture au milieu. Actionner
un levier : les blocs bougent de nouveau. Continuer et
sortir.
Dans le couloir 'rouge' qui monte,
tuer 3 mutants.
Secret 3 : Ressortir dans le
couloir précédent pour relancer le chrono, puis courir tout en haut
à droite du couloir : une porte est ouverte. Entrer et prendre une
recharge uzi, une recharge magnum et une grande trousse
Continuer. Attention le levier suivant est un piège ! Juste après
la porte qui se referme, grimper à gauche.
De nouveau dans la grande tour.
Sauter et prendre deux recharges uzi. Entrer, prendre une recharge
uzi et tuer 1 mutant. Avancer, faire attention aux flèches,
traverser le plan incliné pour déclencher un boulet, puis
monter.
Dans la salle suivant, pousser la
pierre sous le trône 'N' à gauche. Aller vers les leviers.
Actionner l'un ou l'autre : le dalle dessous s'ouvre. A gauche,
sauter immédiatement pour éviter les piques ; à droite, laisser
passer le boulet. Monter et grimper. Actionner le levier. Grimper.
Se laisser descendre. Retourner vers les levier et sortir par la
porte ouverte.
Dans la nouvelle salle, la porte se referme. Prendre quatre
recharges uzi. Aller vers le fond. Tuer 1 centaure. Actionner le
levier. Tuer 2 mutants (ils se réveillent si vous marcher sur le
'rouge'). Sortir.
Tuer 2 mutants immédiatement. Ne
tirer pas sur l'autre créature : c'est votre double. Monter sur le
toit en rocher et actionner le levier. Noter la dalle qui s'ouvre
vers de la lave. Descendre et monter sur le toit 'sable'. Votre
double fait la même chose de l'autre côté. Le faire tomber dans le
trou. Retourner au toit rocheux et sortir par la porte qui s'est
ouverte.
Grimper, prendre deux recharges
uzi. Monter. Tuer 1 centaure et 1 mutant. Prendre une recharge uzi.
Aller à droite. Actionner le levier. Attention : chrono ! Faire
tout le tour. Actionner l'autre levier et prendre une recharge uzi.
Revenir au centre et passer par le pont vers la porte ouverte.
Entrer.
La Grande Pyramide:
Tuer 1 monstre géant. Prendre six
recharges uzi. Sortir et se laisser glisser.
Descendre et pousser la pierre trois fois. Monter le nouveau
couloir. Pousser la pierre. Monter dessus et grimper. Sauter par
dessus la dalle piège et au-delà des lames. Prendre à droite.
Pousser la pierre. Revenir et prendre tout droit. Descendre et
mettre la pierre sous le levier. Refaire le tour pour pouvoir
actionner le levier. Poursuivre.
Entrer dans une salle avec des
plans inclinés 'sables' de chaque côté.
Secret 1 : Aller suffisamment à
droite pour que les ponts se lèvent à gauche. Les franchir. Prendre
une recharge fusil, une recharge magnum et une grande trousse.
Actionner le levier deux fois et ressortir.
Traverser la salle. Monter en
évitant les deux boulets. En haut, faire tomber la dalle piège.
Puis s'agripper et se laisser tomber dans la salle du
Scion.
Tirer sur le Scion pour le
détruire. Sortir. Tuer 3 mutants. Descendre dans la fosse vers
l'ouverture dans le sol. Se laisser descendre.
Sauter et s'agripper à la faille.
Traverser la salle en évitant les flèches.
Dans la salle suivante, prendre une recharge uzi à gauche.
Descendre vers la droite pour laisser passer le boulet à gauche.
Sauter au niveau de la faux. Marcher en évitant les piques vers un
promontoire. Enchaîner deux sauts et sortir.
Entrer dans une salle avec une
fosse et une faille sur le côté gauche.
Secret 2 : Sauter et s'agripper
dès le début du vide, même si la faille n'est pas apparente : ça
marche. Traverser. Prendre une recharge uzi et trois grandes
trousses.
Se laisser descendre. Arriver à
une plate-forme avec trois dalles pièges devant, une faux et un
boulet. Choisir le bon moment et courir vers la faux. Dans le
couloir suivant, courir en laissant la trousse et sortir pour
éviter le boulet. Revenir ensuite en sautant le boulet. Prendre une
petite trousse. Poursuivre. Dans le couloir suivant, se laisser
glisser et en bas, sauter sur la plate-forme.
Dans la salle avec les langues de
lave, courir vers la petite trousse. La prendre. Sauter vers la
porte. Actionner le levier. Sortir.
Courir vers les boulets. Celui du haut passe derrière. Sauter le
trou et s'agripper tandis que le second boulet passe au-dessus.
Poursuivre vers la salle suivante.
Sauter de plate-forme en
plate-forme en restant bien sur le côté pour éviter les blessures
dues au feu.
Secret 3 : Dans la salle avec la
grande fosse et la faux, sauter sur la dalle piège et ressauter
pour atteindre l'ouverture. Prendre deux recharges uzi et une
grande trousse.
Note : En raison d'un bug, la musique du
secret ne se fait pas toujours entendre et le secret n'est alors
pas comptabilisé. Il n'existe pas de solution à ce
défaut.
Sauter et tomber dans l'eau.
Prendre une recharge uzi. Suivre le tunnel et sortir. Prendre deux
recharges uzi. Entrer dans la pyramide.
Tuer Natla transformée en monstre
volant. Attention elle ressuscite et il faut l'achever (2
morts).
Aller vers l'ouverture au niveau
du sol. Suivre le couloir et prendre six recharges uzi.
Aller à l'ouverture masquée par un
tas de pierres. Grimper en sautant de blocs en blocs et en
utilisant les couloirs, pour arriver à la dernière plate-forme. Se
laisser glisser et c'est la fin !

Note du jeu:
Graphisme sont bien mais pas assez pour maintenant mais il reste
un trsè bon jeu assez long et dure avec des musiques entrainante et
stressante,Une histoire très bien sur l'Atlantide,jouabité bonne
mais dure parfois a contronler devant des difficulté bref ce jeu
mérite une bonne note quand même je le lui met:
15/20

L'extension de TR1: appélée Unfinished Buisiness:
Ce jeu est juste un extensions dont 4 niveau suplémentaires sur
Pc avec les graphisme de TR1 tout pareil sauf les 4 niveau du jeu
non pareil
Enfaite je ne connais pas l'histoire mais Lara retourne juste en
Egypte et a l'Atlantide
Les Niveau du jeu:
Egypte:
-Retour en Egypte
-Le Temple du Chat
Atlantide:
-Forteresse Atlantes
-La Ruche
Le T-Rex


Question:
1)Avez vous aimé ce jeu?Pourquoi?
2)Quelle a été votre lieux préféré et votre niveau
préféré?Pourquoi?
3)Quelle ont été vos armes préféré,Ennemies ou boss
préféré?Pourquoi?
4)Avez vous un peu souffert pour finir je jeu?
5)Quelle Défaut trouvez Vous dans ce jeu sur Lara et le jeu? et
pourquoi?
Prochain article:vidéo de TR1 et TR1:Unfinished buissisness puis
article sur TR2
FIN!
